Erstellen von Shots aus einer FBX-Datei
 
 
 

Sie können mit einer Anwendung wie Autodesk 3ds Max oder Autodesk Maya eine FBX-Datei mit Kamerainformationen erstellen. Importieren Sie diese Datei anschließend in Showcase als einen oder mehrere Shots. Normale Kameras werden zu Momentaufnahmen, und animierte Kameras werden zu animierten Shots. Nur perspektivische Kameras werden unterstützt.

So importieren Sie Shots aus einer FBX-Datei

  1. Wählen Sie Story > Kamera-Shots, um die Benutzeroberfläche für Shots zu öffnen.
  2. Klicken Sie in der Shots-Überlagerung auf Erstellen > Aus Dateien importieren.
  3. Wählen Sie eine FBX-Datei aus, und klicken Sie auf Öffnen.

    Das Dialogfeld Kameras importieren wird geöffnet. Es enthält eine Liste der Kameras in der FBX-Datei. Standardmäßig sind alle in der Spalte Importierte Elemente ausgewählt. Sie behalten die Namen, die sie in der ursprünglichen Modellsoftware erhalten haben.

  4. Um Kameras aus dem Import auszuschließen, deaktivieren Sie sie in der SpalteImportierte Elemente.
  5. Geben Sie einen Wert in das Feld Sample-Rate ein.

    Unterstützte Werte liegen zwischen 20 und 120. Im Allgemeinen ist die Vorgabe von 30 akzeptabel, aber Sie sollten höhere Werte verwenden, um die Glättung für animierte Kameras zu erhöhen.

  6. Passen Sie die Steuerungen Aufwärts-Achse und Einheit nach Bedarf entsprechend Ihrer ursprünglichen Kamera an.
  7. Klicken Sie auf OK.

Die neuen Shots werden in der Shots-Überlagerung angezeigt.

Siehe auch