Erstellen einer Lichtquelle
 
 
 
  1. Wählen Sie die Objekte aus, die Sie beleuchten möchten.
  2. Drücken Sie die Taste L (oder wählen Sie Darstellung > Lichtquellen), um die Benutzeroberfläche Lichtquellen zu öffnen.
  3. Klicken Sie auf die Schaltfläche Erstellen, und wählen Sie Spotlicht (ein gerichteter Lichtkegel) oder Punktlicht (eine Lichtkugel).
  4. Es wird eine Lichtquelle mit vorgegebenen Eigenschaften erstellt und automatisch, basierend auf der aktuellen Ansicht, oberhalb und rechts von den zu beleuchtenden Objekten platziert.

    Das Licht wird in der Szene durch ein 3D-Symbol dargestellt, den so genannten "Griff", der für den Typ der erstellten Lichtquelle steht. Der Griff zeigt die Position und Ausrichtung der Lichtquelle an und kann wie andere Objekte in der Szene zur Bearbeitung und für Transformationen ausgewählt werden.

Siehe auch