Reflektivitätseinstellungen für Ansichtswinkel
 
 
 

Reflektivitätseinstellungen für Ansichtswinkel

Viele Arten von Material reflektieren unterschiedlich, je nach Winkel der Ansicht, z. B. zeigt die direkte Ansicht einer flachen Oberfläche möglicherweise nur wenig oder keine Reflexion, aber die Ansicht einer Oberfläche aus einem schrägen Winkel kann deutlich Spiegelungen anzeigen. Dieser Effekt wird auch als Fresnel bezeichnet.

Reflektivität

Verwenden Sie das Reflektivitätsmenü, um festzustellen, ob die Reflektivität je nach Ansichtswinkel variiert:

Hängt vom Ansichtswinkel ab: Reflexionen werden stärker auf den Bereichen der Oberfläche angezeigt, die von der Seite betrachtet werden, und schwächer auf den Bereichen der Oberfläche, die direkt betrachtet werden. Ändern Sie diesen Effekt mit dem Reflektivitätsdiagramm.

Ist über die Oberfläche konstant: Die Helligkeit der Reflexionen ist über die Oberfläche konstant (Vorgabe). Die anderen Reflektivitätssteuerelemente sind deaktiviert.

Reflektivitätsdiagramm

Die mathematische Funktion, die den Winkel der Ansicht in Bezug zu der Größe der Reflexion setzt, wird als "Fresnel-Funktion" bezeichnet, und verwendet drei Parameter: Bias,Skalierungund Leistung. Der vierte Parameter Max sorgt dafür, dass die Reflektivität nicht über einen bestimmten Wert hinausgeht.

Die Formel lautet: Reflektivität = Bias + (Maßstab * (1.0 - cos(Ansichtswinkel))**Leistung)). Sie können die Werte direkt eingeben, oder verwenden Sie das Reflektivitätsdiagramm zum Ändern der Fresnel-Funktion. Wenn Sie die Kurve im Diagramm ändern, wird das Aussehen des Materials in der Ansicht aktualisiert.

Ändern Sie die Reflektivität durch Anklicken und Ziehen der Griffe. Auf der linken Seite im Diagramm wird angezeigt, wie stark das Material reflektiert, wenn Sie es direkt betrachten ("Mitte"). Auf der rechten Seite wird angezeigt, wie stark das Material reflektiert, wenn es aus einem schrägen Winkel betrachtet wird ("Kante").