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3D ビューをズーム、トラック、およびタンブルする
モデルのスカルプトを準備する
読み込みと書き出し
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モデルのスカルプトを準備する
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FBX を使用して書き出す
モデルを読み込む
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FBX を使用して読み込む
Maya からモデルを読み込む
3ds Max からモデルを読み込む
Softimage からモデルを読み込む
ZBrush からモデルを読み込む
参照イメージを読み込む
イメージをテクスチャ マップとして読み込む
折り目およびハード エッジが付いたオブジェクトの読み込み、書き出し
以前のバージョンの Mudbox ファイルを読み込む
PTEX ファイルを読み込む
トポロジの変更内容を読み込む
読み込まれたメッシュのサブディビジョン レベルを再構築する
作業を保存または書き出す
ペイント レイヤを保存または書き出す
Maya、3ds Max、Softimage にファイルを送信する
メッシュ間でプロパティを転送する
ファイルの読み込みと書き出しをトラブルシューティングする