- モデルが、「モデルのスカルプトを準備する」で説明されている基準に適合することを確認します。
- Softimage でモデルの UV テクスチャ座標を表示するには、オブジェクトを選択し、を選択します。
- UV テクスチャ エディタを使用し、を選択して、UV がオーバーラップしていないかどうかを判別します。
には、UV のレイアウトを変更し修正するためのツールが多数用意されています。
注:
メッシュ上で UV のレイアウトと分配を変更しても、3D ポリゴン メッシュのフェースのレイアウトと分配には影響しませんが、テクスチャ マップには影響します。
- Softimage と Mudbox 間のデータ転送には、Autodesk FBX® ファイル形式が推奨されます。サポートするエンティティやベスト プラクティスの詳細については、「FBX を使用して読み込む」および「FBX を使用して書き出す」を参照してください。
- 特定のオブジェクトを選択しないで FBX ファイルを Softimage から書き出す場合は、シーン全体が FBX ファイルとして書き出されます。これには、立体視カメラ、そのプロパティとパラメータ設定のすべて、およびあらゆるカメラの情報が含まれます。ただし、Mudbox
には、解釈可能なカメラの情報量に制限があります。詳細については、「読み込みでサポートされている FBX の機能」を参照してください。
- シーン ビューでメッシュを選択します。
- を選択します。
- Mudbox では、要件に応じて、を選択するか、を選択して、Softimage から書き出したモデルを選択します。読み込みオプションの詳細については、「モデルを開く」または「モデルを読み込む」を参照してください。