Softimage からモデルを読み込む

 
 
 
  1. モデルが、「モデルのスカルプトを準備する」で説明されている基準に適合することを確認します。
  2. Softimage でモデルの UV テクスチャ座標を表示するには、オブジェクトを選択し、[表示]>[レンダリング/テクスチャリング]>[UV テクスチャ エディタ]を選択します。
  3. UV テクスチャ エディタを使用し、[表示]>[オーバーラップを表示]を選択して、UV がオーバーラップしていないかどうかを判別します。

    [UV テクスチャ エディタ]には、UV のレイアウトを変更し修正するためのツールが多数用意されています。

    注:

    メッシュ上で UV のレイアウトと分配を変更しても、3D ポリゴン メッシュのフェースのレイアウトと分配には影響しませんが、テクスチャ マップには影響します。

  4. Softimage と Mudbox 間のデータ転送には、Autodesk FBX® ファイル形式が推奨されます。サポートするエンティティやベスト プラクティスの詳細については、「FBX を使用して読み込む」および「FBX を使用して書き出す」を参照してください。
  5. 特定のオブジェクトを選択しないで FBX ファイルを Softimage から書き出す場合は、シーン全体が FBX ファイルとして書き出されます。これには、立体視カメラ、そのプロパティとパラメータ設定のすべて、およびあらゆるカメラの情報が含まれます。ただし、Mudbox には、解釈可能なカメラの情報量に制限があります。詳細については、「読み込みでサポートされている FBX の機能」を参照してください。
  6. シーン ビューでメッシュを選択します。
  7. [ファイル]>[Crosswalk]>[FBX を書き出し]を選択します。
  8. Mudbox では、要件に応じて、[ファイル]>[開く]を選択するか、[ファイル]>[読み込み]を選択して、Softimage から書き出したモデルを選択します。読み込みオプションの詳細については、「モデルを開く」または「モデルを読み込む」を参照してください。

関連トピック

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FBX を使用して読み込む

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