[UV テクスチャ エディタ]には、UV のレイアウトを変更し修正するためのツールが多数用意されています。サブディビジョン サーフェスを .obj ファイルとして Maya に書き出すには、先にポリゴン サーフェスに変換する必要があります。詳細については、Maya ヘルプを参照してください。
メッシュ上で UV のレイアウトと分配を変更しても、3D ポリゴン メッシュのフェースのレイアウトと分配には影響しませんが、テクスチャ マップには影響します。
Maya 内のモデルに複数の UV セットがある場合は、モデルを .fbx または .obj ファイルとして書き出すと、現在アクティブな UV セットだけが書き出されます。
モデルのファイル形式
FBX を使用して読み込む
3ds Max からモデルを読み込む
Softimage からモデルを読み込む