Maya からモデルを読み込む

 
 
 
  1. モデルが、「モデルのスカルプトを準備する」で説明されている基準に適合することを確認します。
  2. Maya でモデルの UV テクスチャ座標を表示するには、[ポリゴン]メニュー セットを選択して、[UV の編集]>[UV テクスチャ エディタ]を選択します。
  3. UV テクスチャ エディタで[イメージ]>[UV のシェード]を選択して、UV がオーバーラップしていないかどうかを判別します。

    [UV テクスチャ エディタ]には、UV のレイアウトを変更し修正するためのツールが多数用意されています。サブディビジョン サーフェスを .obj ファイルとして Maya に書き出すには、先にポリゴン サーフェスに変換する必要があります。詳細については、Maya ヘルプを参照してください。

    注:

    メッシュ上で UV のレイアウトと分配を変更しても、3D ポリゴン メッシュのフェースのレイアウトと分配には影響しませんが、テクスチャ マップには影響します。

  4. Maya と Mudbox 間のデータ転送には、Autodesk FBX® ファイル形式が推奨されます。サポートするエンティティやベスト プラクティスの詳細については、「FBX を使用して読み込む」および「FBX を使用して書き出す」を参照してください。
  5. FBX を使用する場合は、既定のカメラ情報は書き出されません。モデルと合わせてカメラ情報またはイメージ プレーン情報を Mudbox に書き出すには、FBX ファイルを書き出す前に、既定のカメラを Maya に複製して、必要に応じてそれらを設定する必要があります。詳細については、「読み込みでサポートされている FBX の機能」を参照してください。
  6. シーン ビューでメッシュを選択します。
  7. [ファイル]>[選択を書き出し]を選択します。
  8. [一般オプション]セクションで、[ファイル タイプ][FBX]に設定し、[選択を書き出し]を選択します。
    注:

    Maya 内のモデルに複数の UV セットがある場合は、モデルを .fbx または .obj ファイルとして書き出すと、現在アクティブな UV セットだけが書き出されます。

  9. Mudbox では、要件に応じて、[ファイル]>[開く]を選択するか、[ファイル]>[読み込み]を選択して、Maya から書き出したモデルを選択します。読み込みオプションの詳細については、「モデルを開く」または「モデルを読み込む」を参照してください。
注:Maya ファイルに、書き出し後も保持するクイック選択セットが含まれている場合については、「選択セットを作成、選択する」を参照してください。

関連トピック

モデルのファイル形式

FBX を使用して読み込む

3ds Max からモデルを読み込む

Softimage からモデルを読み込む