3ds Max からモデルを読み込む

 
 
 
  1. モデルが、「モデルのスカルプトを準備する」で説明されている基準に適合することを確認します。たとえば、3ds Max でモデルの UV テクスチャ座標を表示するには、[モディファイヤ]、UV テクスチャ座標、[UVW アンラップ]の順に選択します。[UVW アンラップ]モディファイヤには、モデル上の UV テクスチャ座標に関する問題を修正するための多数のツールが用意されています。詳細については、3ds Max のマニュアルを参照してください。
    注:メッシュ上で UV のレイアウトと分配を変更しても、3D ポリゴン メッシュ上のフェースのレイアウトと分配には影響しませんが、それ以降のペイントとテクスチャのマッピングには影響します。詳細については、「UV の概要」を参照してください。
  2. [ファイル]>[書き出し]を選択するか、または[ファイル]>[選択を書き出し]を選択して現在アクティブな選択だけを書き出します。

    [書き出すファイルを選択]ウィンドウが表示されます。

  3. ファイル名を入力し、[ファイルの種類][OBJ]に設定し、[保存]をクリックします。

    [オブジェクト書き出しオプション]ウィンドウが表示されます。

  4. [プリセット]ドロップダウン リストから[Mudbox]を選択し、[書き出し]をクリックします。

    書き出し時には、進行状況を示すウィンドウと、書き出されるオブジェクトの名前が表示されます。

    注:または、3ds Max から Mudbox にデータを書き出すために、Autodesk FBX® ファイル形式を使用できます。詳細については、「FBX を使用して読み込む」を参照してください。
  5. 書き出しが完了したら、[終了]をクリックします。
  6. Mudbox では、要件に応じて、[ファイル]>[開く]を選択するか、[ファイル]>[読み込み]を選択して、3ds Max から書き出したモデルを選択します。読み込みオプションの詳細については、「モデルを開く」または「モデルを読み込む」を参照してください。

関連トピック

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FBX を使用して読み込む

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