- モデルが、「モデルのスカルプトを準備する」で説明されている基準に適合することを確認します。たとえば、3ds Max でモデルの UV テクスチャ座標を表示するには、の順に選択します。モディファイヤには、モデル上の UV テクスチャ座標に関する問題を修正するための多数のツールが用意されています。詳細については、3ds Max のマニュアルを参照してください。
注:メッシュ上で UV のレイアウトと分配を変更しても、3D ポリゴン メッシュ上のフェースのレイアウトと分配には影響しませんが、それ以降のペイントとテクスチャのマッピングには影響します。詳細については、「
UV の概要」を参照してください。
- を選択するか、またはを選択して現在アクティブな選択だけを書き出します。
ウィンドウが表示されます。
- ファイル名を入力し、をに設定し、をクリックします。
[オブジェクト書き出しオプション]ウィンドウが表示されます。
- ドロップダウン リストからを選択し、をクリックします。
書き出し時には、進行状況を示すウィンドウと、書き出されるオブジェクトの名前が表示されます。
注:または、3ds Max から Mudbox にデータを書き出すために、Autodesk FBX
® ファイル形式を使用できます。詳細については、「
FBX を使用して読み込む」を参照してください。
- 書き出しが完了したら、をクリックします。
- Mudbox では、要件に応じて、を選択するか、を選択して、3ds Max から書き出したモデルを選択します。読み込みオプションの詳細については、「モデルを開く」または「モデルを読み込む」を参照してください。