ビットマップ イメージをテクスチャ マップとしてモデルに適用できます。たとえば、別のペイント アプリケーションを使用して作成されたテクスチャ マップを適用し、Mudbox で作業する際にそのマップを参照してモデルのペイントやスカルプトを続行する場合などです。
注:この方法でテクスチャ マップを読み込むと、このテクスチャ マップは、割り当てられたマテリアルに対して選択されたチャネルに適用されます。の多数のオブジェクトが同じマテリアルを共有している場合、テクスチャ マップはこれらのオブジェクト上にも表示されます。読み込まれたペイント レイヤをそれらのオブジェクトに適用しない場合は、ペイント レイヤを読み込む前に、オブジェクトが同じマテリアルを共有していないことを確認してください。
- [ペイント レイヤ]ウィンドウで、次のいずれかを実行します。
- ウィンドウ メニュー()から、を選択します。
- ウィンドウ内で右クリックし、表示されたメニューからを選択します。複数のペイント レイヤが存在している場合は、イメージを読み込む特定のチャネルを右クリックします。チャネルを指定しない場合、Mudbox では現在選択されているチャネルにイメージが読み込まれます。
- ウィンドウが表示されたら、特定のイメージ ファイルを参照して選択し、をクリックします。
選択したイメージ ファイルが、モデル上で割り当てられたマテリアルに適用されます。別のチャネルを選択しない限り、イメージはペイント チャネル レイヤとしてロードされます。