ドーリー(ズーム)、トラック(パン)、またはタンブル(回転)を使用してモデルに対するビュー(パース)カメラの位置を調整することで、多くの視点から 3D モデルを表示およびスカルプトすることができます。
注:Mudbox では、Autodesk® Maya® と同様にカメラのアクションに対して 3 つのボタンの構成を使用します。
目的
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キーボード ショートカット:
(Windows および Linux)
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キーボード ショートカット:
(Mac OS X)
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アクション/結果
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カメラを回転
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[Alt]+ドラッグ
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[Alt]+ドラッグ
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カメラが対象の中心を軸にして回転します。
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カメラをトラック
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[Alt]+中央ボタンでドラッグ
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[Alt]+中央ボタンでドラッグ
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カメラが横方向に移動します。
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カメラをドーリー
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[Alt]+右ボタンでドラッグ
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[Alt]+右ボタンでドラッグ
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カメラが対象の中心に向かって移動します。マウスにスクロール ホイールがある場合は、その機能を使用してドーリーすることもできます。
注:
マウスの左ボタンや中央ボタンを使用してドーリーすることに慣れている Maya のユーザは、このキーの組み合わせもサポートされています。
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カメラをロール
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[Alt]+[Shift]+中央ボタンでドラッグ
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[Alt]+[Shift]+中央ボタンでドラッグ
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カメラがバレルを中心にロールします。
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特定の位置にフォーカス
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[F]
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[F]
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カーソルをモデルの上に置いて、[F]キーを押します。カーソルの下の位置が、カメラの対象の中心になります。
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すべてをフレームに収める
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[A]
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[A]
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表示されているすべてのジオメトリがカメラの視野に入るように、カメラを再配置します。
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