作業は、次のコマンドを使用して頻繁に保存してください。
- 既存のファイルを最後の保存時以降の更新内容で上書きするには、を選択します。
- 新しいファイルを新しいファイル名で作成するには、を選択します。
- シーンまたはモデルの選択した部分を、.obj、.mud、.fbx のいずれかのファイル形式の新しいファイル名で新しいファイルとして保存するには、を選択します。
注:
Mudbox では、名前に 2 バイト文字(日本語、韓国語、中国語などで見られる)を使用するファイル、アトリビュート、またはフォルダ パスはサポートされていません。テキスト文字列は 1 バイト文字(半角英数字)のみに制限される必要があります。2
バイト(拡張 ASCII)文字が含まれたテキスト文字列を使用すると、エラーになったりデータが失われることがあります。
.obj 形式ではポリゴン メッシュ データがサポートされ、他の 3D アプリケーションとの間でポリゴン モデルを読み込んだり、書き出す場合に役立ちます。
.mud 形式は Mudbox 独自のファイル形式です。.obj 形式とは異なり、.mud 形式のファイルには複数のサブディビジョン レベルや、スカルプト/ペイント レイヤ、ライト、マテリアル、カメラ、およびリファレンス ペイント テクスチャを含めることができます。
.fbx 形式は、このファイル形式をサポートする 3D アプリケーションの間で使用できます。Mudbox の図形のサブセットがサポートされています。この形式は、Autodesk® Maya® や 3ds Max® などの 3D アプリケーションの間でデータを読み込んだり、書き出す場合に便利です。詳細については、「FBX を使用して書き出す」を参照してください。
注:モデルを別の 3D アプリケーションに書き出す予定があり、ファイル サイズやポリゴン数が極めて大きい場合は、そのモデルの高解像度バージョンから、スカルプトされた詳細のテクスチャ マップを抽出することを検討する必要があります。その後、出力された法線マップまたはディスプレイスメント
マップを、そのモデルの低解像度バージョンに適用できます。詳細については、「
テクスチャ抽出の概要」を参照してください。