Object Hierarchy | 関連する C++クラス:Scene
Scene
v1.0
Scene オブジェクトはメモリにロードされる Softimage シーンです。ルートModelを戻すScene.Rootプロパティを使用して、シーン内のほとんどのコンテンツにアクセスできます。
Scene のフルパスは、FileNameParameter に格納されます(詳細については、次の例を参照)。
シーンのスクリプティング名は、NameParameterに格納されます。
注:スクリプト名は、スクリプト言語に有効な変数名です。スクリプト名に有効な文字列は、半角英数字の A-Z、a-z、0-9 であり、先頭文字には数字を使用できません。このため、数字で始まるファイル名でシーンを保存すると、ファイル名(実ファイル名)にはアンダースコア(_)のプリフィックスが付きます。
'------------------------------------------------------------------ ' This example demonstrates how to get the actual filename of the ' and the real name of the active scene. '------------------------------------------------------------------ ' Start with a fresh scene NewScene ' Get the active scene as a scene object and then get its root set oScene = ActiveProject.ActiveScene set oRoot = oScene.Root ' Add a null and a cube to the scene root oRoot.AddNull "Thing1" oRoot.AddGeometry "Cube", "MeshSurface", "Thing2" ' Save the scene as "2Things.scn" under the projects directory sProjectsDir = Application.InstallationPath( siProjectPath ) SaveSceneAs sProjectsDir & "\2Things.scn" ' Save the actual scene name in a variable and display it sRealName = ActiveProject.ActiveScene.Parameters("Filename").Value Application.LogMessage "My real name is " & sRealName ' Save the scripting name in a variable and display it sScriptingName = ActiveProject.ActiveScene.Parameters("Name").Value Application.LogMessage "My scripting name is " & sScriptingName '------------------------------------------------------------------ ' Output of above script: 'NewScene 'SaveSceneAs "S:\Data\DSProjects\your_id\2Things.scn" 'INFO : "Saving ASCII Scene Info data" 'INFO : "My real name is S:\Data\DSProjects\your_id\2Things.scn" 'INFO : "My scripting name is _2Things" '------------------------------------------------------------------ ' Note: The path that appears in this example ("S:\Data\DSProjects\your_id\") ' will vary depending on the project settings on the machine where ' you run this script. This path is provided only for comparison. |