現在アクティブな Render Pass オブジェクトを戻します。レンダパスは、シーンの画像レイヤを作成します。作成したレイヤを他のパスと合成し、完全なイメージを作成できます。また、パスを使用すると、シーン全体を再レンダリングせずに、単一レイヤをすばやく再レンダリングすることもできます。
// get accessor Pass rtn = Scene.ActivePass; |
# # This example demonstrates how to get the current pass # Application.NewScene( "", 0 ) oCurrentPass = Application.ActiveProject.ActiveScene.ActivePass Application.LogMessage( oCurrentPass ) # Expected result: #INFO : Passes.Default_Pass |