v12.0 (2014)
mental ray とその他のレンダラーで使用できるすべてのカメラ オブジェクトを含む SIObjectCollection を返します。
すべてのレンダリング可能なカメラの一覧を取得するには X3DObject.FindChildren2 の代わりにこれを使用します。
// get accessor SIObjectCollection rtn = Scene.RenderableCameras; |
/* This example demonstrates how to get the renderable cameras in the scene. */ // Start a new scene NewScene("", false); // List all renderable cameras var cameralist = ActiveProject.ActiveScene.RenderableCameras; for ( var i=0; i<cameralist.Count; i++ ) { LogMessage( cameralist(i).FullName ); } // Expected result: //INFO : Camera //INFO : Views.ViewA.SequencerCamera //INFO : Views.ViewB.SequencerCamera //INFO : Views.ViewC.SequencerCamera //INFO : Views.ViewD.SequencerCamera |