v12.0 (2014)
mental ray とその他のレンダラーで使用できるすべてのカメラ オブジェクトを含む SIObjectCollection を返します。
すべてのレンダリング可能なカメラの一覧を取得するには X3DObject.FindChildren2 の代わりにこれを使用します。
// get accessor SIObjectCollection rtn = Scene.RenderableCameras; |
/*
This example demonstrates how to get the renderable cameras in the scene.
*/
// Start a new scene
NewScene("", false);
// List all renderable cameras
var cameralist = ActiveProject.ActiveScene.RenderableCameras;
for ( var i=0; i<cameralist.Count; i++ ) {
LogMessage( cameralist(i).FullName );
}
// Expected result:
//INFO : Camera
//INFO : Views.ViewA.SequencerCamera
//INFO : Views.ViewB.SequencerCamera
//INFO : Views.ViewC.SequencerCamera
//INFO : Views.ViewD.SequencerCamera |