v4.0
現在アクティブなMaterialLibraryを戻します。マテリアル ライブラリは、シーンで使用されているマテリアルの共通のコンテナです。 作成したMaterialはいずれもライブラリに追加されます。ライブラリに追加されると、マテリアルを 1 つまたは複数のオブジェクト(クラスタ、階層、グループ、パーティションなど)に割り当てることができます。こうすると、複数のシーン エレメント間で 1 つのマテリアルを共有するのが簡単になり、管理するマテリアルが 1 つだけになります。
// get accessor Library rtn = Scene.ActiveMaterialLibrary; |
/* This example demonstrates how to get the current material library */ NewScene( null, false ); var matlib = ActiveProject.ActiveScene.ActiveMaterialLibrary; LogMessage( matlib ); // Expected result: //INFO : Sources.Materials.DefaultLib |