Scene.ActiveMaterialLibrary

導入

v4.0

詳細

現在アクティブなMaterialLibraryを戻します。マテリアル ライブラリは、シーンで使用されているマテリアルの共通のコンテナです。 作成したMaterialはいずれもライブラリに追加されます。ライブラリに追加されると、マテリアルを 1 つまたは複数のオブジェクト(クラスタ、階層、グループ、パーティションなど)に割り当てることができます。こうすると、複数のシーン エレメント間で 1 つのマテリアルを共有するのが簡単になり、管理するマテリアルが 1 つだけになります。

C#構文

// get accessor

Library rtn = Scene.ActiveMaterialLibrary;

JScript の例

/*

	This example demonstrates how to get the current material library

*/

NewScene( null, false );

var matlib = ActiveProject.ActiveScene.ActiveMaterialLibrary;

LogMessage( matlib );

// Expected result:

//INFO : Sources.Materials.DefaultLib

関連項目

Scene.MaterialLibraries Material Library MaterialLibrary SetCurrentMaterialLibrary CreateLibrary MoveToLibrary SICreateMaterial