Partition

Object Hierarchy | 関連する C++クラス:Partition

継承

SIObject

ProjectItem

SceneItem

Group

Partition

導入

v7.0

詳細

パーティションは Pass の一部で、Group と同じように動作します。パーティションは、パス内でシーンエレメントを編成するために使用します。パーティションのタイプはオブジェクトおよびライトの 2 つです。ライト パーティションに含めることができるのはライトのみで、オブジェクト パーティションに含めることができるのはジオメトリ オブジェクトのみです。

作成された各パスには少なくとも 2 つのパーティションがあります。シーンのほとんどまたはすべてのオブジェクトを含む Background Objects Partition と、シーンのほとんどまたはすべてのライトを含む Background Lights Partition です。

メソッド

AddCustomOp AddCustomProperty AddICEAttribute AddMaterial
AddMember AddProperty AddScriptedOp AddScriptedOpFromFile
AnimatedParameters2 ApplyEnvelope BelongsToオペレータ EvaluateAt
GetICEAttributeFromName GetLocalPropertyFromName GetLocalPropertyFromName2 GetPropertyFromName
GetPropertyFromName2 IsA IsAnimated2 IsClassOfオペレータ
IsEqualToオペレータ IsKindOf IsLockedオペレータ IsMember
IsSelectedオペレータ LockOwners RemoveAllMembers RemoveICEAttribute
RemoveMember SetAsSelectedオペレータ SetCapabilityFlagオペレータ SetLock
SetMaterial TaggedParameters UnSetLock  
       

プロパティ

Application Backgroundオペレータ BranchFlagオペレータ Capabilitiesオペレータ
Categories Envelopes EvaluationID ExpandedMembers
Familiesオペレータ FullNameオペレータ Help HierarchicalEvaluationID
ICEAttributes LocalProperties LockLevelオペレータ LockMastersオペレータ
LockTypeオペレータ Material Members Model
Nameオペレータ NestedObjects ObjectID Origin
OriginPath Owners PPGLayoutオペレータ Parametersオペレータ
Parent Parent3DObject PartitionTypeオペレータ Properties
Selectedオペレータ Typeオペレータ    
       

関連項目

Pass Pass.CreatePartition Pass.Partitions PartitionCollection