SceneItem

Object Hierarchy | 関連する C++クラス:SceneItem

継承

SIObject

ProjectItem

SceneItem

説明

SceneItem オブジェクトは、他のすべてのシーンオブジェクトにより継承される Softimage シーン(例:プロパティを持つシーン)内のオブジェクトです。

メソッド

AddCustomOp AddCustomProperty AddICEAttribute AddMaterial
AddProperty AddScriptedOp AddScriptedOpFromFile AnimatedParameters2
ApplyEnvelope BelongsToオペレータ EvaluateAt GetICEAttributeFromName
GetLocalPropertyFromName GetLocalPropertyFromName2 GetPropertyFromName GetPropertyFromName2
IsA IsAnimated2 IsClassOfオペレータ IsEqualToオペレータ
IsKindOf IsLockedオペレータ IsSelectedオペレータ LockOwners
RemoveICEAttribute SetAsSelectedオペレータ SetCapabilityFlagオペレータ SetLock
SetMaterial TaggedParameters UnSetLock  
       

プロパティ

Application BranchFlagオペレータ Capabilitiesオペレータ Categories
Envelopes EvaluationID Familiesオペレータ FullNameオペレータ
Help HierarchicalEvaluationID ICEAttributes LocalProperties
LockLevelオペレータ LockMastersオペレータ LockTypeオペレータ Material
Model Nameオペレータ NestedObjects ObjectID
Origin OriginPath Owners PPGLayoutオペレータ
Parametersオペレータ Parent Parent3DObject Properties
Selectedオペレータ Typeオペレータ    
       

VBScript の例

dim sceneItem

set sceneItem = ActiveProject.ActiveScene.Root

LogMessage "Scene material shader: " & sceneItem.Properties("Scene_Material").Shaders(0)