v4.0
SceneItem にマテリアルを割り当てます。現在使用されているマテリアルが置き換えられます。
SceneItem.SetMaterial( Object in_pMaterial ); |
oReturn = SceneItem.SetMaterial( Material ); |
パラメータ | タイプ | 説明 |
---|---|---|
Material | Variantこのオブジェクトに割り当てるマテリアル | このマテリアルは既存のマテリアルで、割り当てを行うとオブジェクトに使用されます。 |
set oRoot = application.activeproject.activescene.root set oCube = oRoot.AddGeometry("Cube","MeshSurface") set oMaterial = oCube.AddMaterial("Phong", siBranch) set oCylinder = oRoot.AddGeometry("Cylinder","MeshSurface") oCylinder.SetMaterial oMaterial LogMessage "Cylinder's material name: " & oCylinder.Material.FullName 'This example should log something like: 'INFO : "Cylinder's material name: cylinder.Material" |