v5.0
オブジェクトがグループのメンバかどうかをチェックします。
多数のオブジェクトを処理する場合はメンバごとに SIObject.IsEqualTo を使用するほうが効率的です(オブジェクトがブランチメンバであるかどうかを確認する場合は ProjectItem.BranchFlag も使用します)。
Boolean Group.IsMember( Object in_member, Boolean in_branchmember ); |
oBoolean = Group.IsMember( Member, [BranchMember] ); |
Boolean
オブジェクトがメンバの場合は True、それ以外の場合は False。
パラメータ | タイプ | 説明 |
---|---|---|
Member | SceneItem | 確認用のオブジェクト |
BranchMember | Boolean |
オブジェクトがブランチメンバの場合は True を戻します。 デフォルト値: False |
// This example shows how to test a group for branch members. NewScene(null, false ); var a = ActiveSceneRoot.AddGeometry( "Cube", "MeshSurface", "A"); a.length.value = 2; var b = a.AddGeometry("Cube", "MeshSurface", "B"); b.length.value = 2; Translate( b, 5 ); var c = b.AddGeometry("Cube", "MeshSurface", "C"); c.length.value = 2; Translate( c, 5 ); // Create a group var group = ActiveSceneRoot.AddGroup(); // Add members to the group group.AddMember( a, true ); group.AddMember( b, false ); selection.clear(); selection.add(a); selection.add(b); var eSelection = new Enumerator(selection); // Check if the selected object is a group member. for ( ; !eSelection.atEnd(); eSelection.moveNext() ) { var obj = eSelection.item(); if ( group.IsMember( obj, false ) ) logmessage( "selected object '"+ obj.name +"' is a group member"); if ( group.IsMember( obj, true ) ) logmessage( "selected object '"+ obj.name +"' is a branch group member"); } //INFO : selected object 'A' is a group member //INFO : selected object 'A' is a branch group member //INFO : selected object 'B' is a group member |