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メッシュ > ジオメトリのミラー(Mesh > Mirror Geometry)
ポリゴン メニュー
メッシュの編集 > モデリング ツールキットを表示/非表示(Edit Mesh > Show/Hide Modeling Toolkit)
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ポリゴン モデリング
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メッシュの編集(Edit Mesh)
このセクションの内容
メッシュの編集 > モデリング ツールキットを表示/非表示(Edit Mesh > Show/Hide Modeling Toolkit)
メッシュの編集 > フェースの一体性の維持(Edit Mesh > Keep Faces Together)
メッシュの編集 > 押し出し(Edit Mesh > Extrude)
メッシュの編集 > ブリッジ(Edit Mesh > Bridge)
メッシュの編集 > アペンド ポリゴン ツール(Edit Mesh > Append to Polygon Tool)
メッシュの編集 > カーブをメッシュに投影(Edit Mesh > Project Curve on Mesh)
メッシュの編集 > 投影されたカーブでメッシュを分割(Edit Mesh > Split Mesh with Projected Curve)
メッシュの編集 > フェースのカット ツール(Edit Mesh > Cut Faces Tool)
メッシュの編集 > インタラクティブ分割ツール(Edit Mesh > Interactive Split Tool)
メッシュの編集 > エッジ ループの挿入ツール(Edit Mesh > Insert Edge Loop Tool)
メッシュの編集 > エッジ ループのオフセット ツール(Edit Mesh > Offset Edge Loop Tool)
メッシュの編集 > 分割の追加(Edit Mesh > Add Divisions)
メッシュの編集 > エッジのスライド ツール(Edit Mesh > Slide Edge Tool)
メッシュの編集 > コンポーネントのトランスフォーム(Edit Mesh > Transform Component)
メッシュの編集 > 三角形のエッジを反転(Edit Mesh > Flip Triangle Edge)
メッシュの編集 > エッジを正方向にスピン(Edit Mesh > Spin Edge Forward)
メッシュの編集 > エッジを逆方向にスピン(Edit Mesh > Spin Edge Backward)
メッシュの編集 > エッジ フローの編集(Edit Mesh > Edit Edge Flow)
メッシュの編集 > フェースの突き出し(Edit Mesh > Poke Face)
メッシュの編集 > フェースのウェッジ(Edit Mesh > Wedge Face)
メッシュの編集 > フェースの複製(Edit Mesh > Duplicate Face)
メッシュの編集 > コンポーネントの接続(Edit Mesh > Connect Components)
メッシュの編集 > コンポーネントのデタッチ(Edit Mesh > Detach Component)
メッシュの編集 > マージ(Edit Mesh > Merge)
メッシュの編集 > センターへマージ(Edit Mesh > Merge To Center)
メッシュの編集 > コラプス(Edit Mesh > Collapse)
メッシュの編集 > 頂点のマージ ツール(Edit Mesh > Merge Vertex Tool)
メッシュの編集 > エッジのマージ ツール(Edit Mesh > Merge Edge Tool)
メッシュの編集 > エッジ/頂点の削除(Edit Mesh > Delete Edge/Vertex)
メッシュの編集 > 頂点の面取り(Edit Mesh > Chamfer Vertex)
メッシュの編集 > ベベル(Edit Mesh > Bevel)
メッシュの編集 > 折り目ツール(Edit Mesh > Crease Tool)
メッシュの編集 > 折り目セット エディタ(Edit Mesh > Crease Set Editor)
メッシュの編集 > 選択した折り目を除去(Edit Mesh > Remove Selected Creases)
メッシュの編集 > すべての折り目を除去(Edit Mesh > Remove All Creases)
メッシュの編集 > 折り目選択セット > 折り目の選択セットを作成(Edit Mesh > Crease Selection Set > Create Crease Selection Set)
メッシュの編集 > 非表示フェースの割り当て(Edit Mesh > Assign Invisible Faces)