既存のフェース、エッジ、または頂点から新しいポリゴンを引き出します。これには、選択されたオリジナルから引き出すときに新しいポリゴンをトランスフォームしてシェイプを変更するためのオプションがあります。
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ここでは、機能について説明します。
注:
オプション ウィンドウに表示されるオプションは、現在選択されているポリゴン コンポーネントに応じて変わります。有効な選択が存在しない場合は、既定でフェースの押し出しオプションが表示されます。
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押し出しの長さに沿ったセクションの数を制御します。
- (フェースおよびエッジ)
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押し出したジオメトリのエッジを柔らかくするか硬くするかを指定します。押し出したエッジを柔らかく見せる場合、を大きい値(たとえば、180)に設定します。押し出したエッジを硬く見せる場合、を小さい値(たとえば、0)に設定します。押し出したフェースおよびエッジの既定のスムージング角度は 30 です。
- (フェースとエッジ)
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押し出し、抽出、複製したフェースのエッジをオフセットするための値を入力します。
このオプションを選択すると、押し出したフェースに対してベベル効果を生成したり、を使用してフェースの周囲を切り抜いたり、複製したフェースを均一にスケールしたりすることができます。
- (フェースとエッジ)
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- (フェースとエッジ)
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この設定が (既定)またはの場合、シーン内の選択したカーブがポリゴンの押し出しパスとして使用されます。またはを選択すると、押し出したポリゴンをパス カーブに沿ってツイストしたりテーパしたりすることができます。
を選択した場合、カーブを作成して適切な位置に位置合わせする必要があります。
を選択すると、カーブが作成されて、コンポーネント法線の平均に位置合わせされます。
- (フェースとエッジ)
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押し出されたポリゴンをカーブに沿って移動するときに、押し出されたカーブをスケールします。は、カーブに沿った押し出し時のみ使用できます。
テーパを正確に制御するには、でセクションを開き、グラフ コントロールを使用してカーブの長さに沿ったスケーリングを設定します。
- (フェースおよびエッジ)
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押し出されたポリゴンをカーブに沿って移動するときに、押し出されたカーブを回転させます。は、カーブに沿った押し出し時のみ使用できます。