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モデリング
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ポリゴンの基礎知識
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ポリゴン モデリング
このセクションの内容
ポリゴンの基礎知識
ポリゴンの選択と作成
統合、分離、分割する
ポリゴンを編集する
サーフェス メッシュのスカルプト
頂点カラー データを使用したポリゴンのカラーリング
ポリゴンのプリライティング
ポリゴンのカラー セット
頂点カラーを可視にする
ポリゴン頂点にカラーを割り当てる
ペイントによりポリゴン頂点にカラーを割り当てる
プリライトを使用してポリゴン頂点にカラーを割り当てる
ポリゴンの頂点カラーをアニメートする
ポリゴン頂点からカラーまたはプリライティングを除去する
カラー セットを作成および編集する
インスタンスごとに頂点カラーを割り当てる
メッシュ間でカラー データを転送する
ビューポート 2.0 で頂点をカラーリングする
ブラインド データ
Maya のノードにメタデータを追加する
モデリング ツールキット(Modeling Toolkit)を使用する
Mudbox に送信(Send to Mudbox)
ポリゴン モデリングのリファレンス