ウィンドウに表示
お気に入りに追加
ホーム: Maya ユーザ ガイド
共有
印刷
メッシュの編集 > コンポーネントのトランスフォーム(Edit Mesh > Transform Component)
メッシュの編集(Edit Mesh)
メッシュの編集 > エッジを正方向にスピン(Edit Mesh > Spin Edge Forward)
モデリング
>
ポリゴン モデリング
>
ポリゴン モデリングのリファレンス
>
ポリゴン メニュー
>
メッシュの編集(Edit Mesh)
>
メッシュの編集 > 三角形のエッジを反転(Edit Mesh > Flip Triangle Edge)
2 つの三角ポリゴンを分割するポリゴン エッジを、そのエッジが逆のコーナー間を接続するように切り替えます。
注:
エッジの反転/スピン(Flip/Spin Edge)
には、ポリゴンが
エッジ(Edge)
モードのときに
+
をクリックし、マーキング メニューから選択してアクセスできます。
関連項目
三角エッジを反転する