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メッシュの編集 > フェースの突き出し(Edit Mesh > Poke Face)
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メッシュの編集 > フェースのウェッジ(Edit Mesh > Wedge Face)
既存のフェースから新しいポリゴンの円弧を引き出します。
関連項目
円弧またはウェッジのシェイプにポリゴンを押し出す
メッシュの編集 > フェースのウェッジ(Edit Mesh > Wedge Face)
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円弧の角度(Arc Angle)
ピボット エッジの周りでの回転の角度。
分割数(Divisions)
回転の周りでのサブディビジョンの数。