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            注:には、ポリゴンを選択して 

 + スペース バー+ 

 を押して、マーキング メニューからを選択して右方向にスワイプしてもアクセスできます。 
               
 
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                  作成したポイントをエッジにコンストレインします。フェース上にポイントを作成する場合は、このチェックボックスのチェックを外します。
                   
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 周囲のメッシュの曲率を重視したエッジを挿入することができます。このオプションは既定で無効になっていますが、マーキング メニュー( + + + + )からを選択および選択解除することでを切り替えることができます。 )からを選択および選択解除することでを切り替えることができます。
 ヒント:エッジ フローを使用して分割ラインを作成するには、分割を開始するエッジをクリックするたびに    を押し続けることで、を一時的に有効にすることができます。「 ポリゴン フェースを分割する」を参照してください。 
                            
 
 
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  値を入力するかスライダを調整して、挿入する前にエッジのシェイプを変更します。 
                      を 1 に設定して、エッジのサーフェスの曲率を周囲のメッシュの曲率を重視してトランスフォームします。0 では、エッジが他の近くのエッジの中央に移動して、フラットなサーフェスを作成します。  
 
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                  エッジ内部のスナップ ポイントの数を制御します。たとえば 5 の場合、両端以外に、その間に 5 つの吸着点があることを意味します。
                   
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                  ポイントがスナップする前に、ポイントが吸着点にどの程度近くにある必要があるかを制御します。ポイントが常に吸着点に来るようにコンストレインするには、これを 10 にします。
                   
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                  フェースの分割時に使用するマーキング ラインやマーキング ポイントを、カラーで区別します。ダブルクリックするとカラーを変更できます。
                   
注:は、マーキングするエッジやフェースを表示できる事前選択ハイライトです。 
               
            ヒント:オプションを使用して作成済みのポイントにスナップするには、ステータス ラインでこのオプションをオンにするか、または  ホットキーを使用します。