を使用すると、ヒストリ ノードを作成しながら、法線との関係でポリゴン コンポーネント(エッジ、頂点、フェース、UV)を変換(移動、回転、スケール)することができます。 
         
          
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             ここでは、 ウィンドウに表示されるのオプションを示します。の編集可能なその他のアトリビュートについては、polyMoveComponentType のアトリビュートを参照してください。 
            
 
            注: 
                  オプション ウィンドウに表示されるオプションは、現在選択されているポリゴン コンポーネントに応じて変わります。つまり、エッジが選択されている場合はエッジのオプションが表示され、頂点、フェース、または UV が選択されている場合は頂点のオプションが表示されます。有効な選択が行われていない場合は、既定で頂点のオプションが表示されます。
                     
                  
 
                
            -   (頂点、エッジ、フェース、UV)
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                     0 ~ 1 の範囲でランダムに変更して、コンポーネントをトランスフォームする値を設定します。 
                      
 
-   (エッジ)
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                     プルダウン メニューからオプションを選択すると、選択したエッジに対するマニピュレータ(ピボット)の位置が変化します。どのオプションを選択したかによって、その後のすべてのトランスフォーム作業はその位置を基準にします。既定値は中間(middle)です。
                        
                      
 
 
                 のアトリビュート
               
 
               またはを使用して  ノードの次のアトリビュートを編集すると、トランスフォームしたコンポーネントにさらに修正を加えることができます。ここで、ComponentType は、エッジ、頂点、フェース、または UV です。 
               
 
              
             
               ローカル値(Local Values) (フェース)
               
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                         は、選択したフェース固有のオプションです。トランスフォームするフェースのエッジをオフセットする値を入力してください。このオプションは、ベベル エフェクトを作成する場合に使用します。実際、このオプションを使用すると、フェースは均一にスケールされます。
                           
                         注: 
                              ローカル値のセクションは、UV のオプション ウィンドウにはありません。 
                               
 
 
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                         コンポーネントを X、Y、Z 軸に沿ってローカルに移動します。正または負の値は、コンポーネントをどのくらいの距離までローカルに移動するかを示します。正または負の値は、コンポーネントの位置がどのくらいの距離を移動するかを示します。 
                         ヒント: 
                              トランスフォーム方向は、トランスフォームするフェースに対して垂直にすることも、どのような角度にすることもできます。フェースの法線に沿ってトランスフォームするには、ローカル値のの Z 値を 1 に設定した後、ボタンをクリックします。 
                               
 
 
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                         コンポーネントを X、Y、Z 軸を中心にローカルに回転させる角度を設定します。 
                         
 
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                         コンポーネントを X、Y、Z 軸に沿ってローカルにスケールします。 
                         
 
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                         ローカル空間における基準となる X 軸を決定する方向を定義します。次の図は、Y 軸の方向の値を 4.0 に変更したときのマニピュレータハンドルの変化を示します。 
                         
 
  
             
               グローバル値(Global Values)
               
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                        コンポーネントを X、Y、Z 軸に沿って移動します。 
                         
 
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                        コンポーネントを X、Y、Z 軸に沿ってスケールする値を設定します。 
                         
 
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                        コンポーネントを X、Y、Z 軸を中心に回転させる角度を設定します。