目次
Autodesk Mudbox の新機能
スタートアップ
ラーニング リソース
クイック スタート チュートリアル
Wacom タブレットまたはマウスを設定する
Mudbox を起動する
モデルをロードする
3D ビューをナビゲートする
モデルの解像度を上げる
モデルをスカルプトする
レイヤとステンシルを使用してスカルプトする
モデルをペイントする
作業を保存する
Mudbox について
[Mudbox をセットアップ]ウィンドウ
インタフェースの概要
スカルプト テンプレートをロードする
基本
ツール設定を調整する
筆圧のプロパティを調整する
ツールのフォールオフを調整する
スカルプト ツールのプロパティを編集する
スムーズ ツールのストロークを生成する
選択セットを作成、選択する
基本的な UV を作成する
カーブ
カーブを作成する
メッシュのエッジにカーブを追加する
軸平面に基づいて正確な 3D カーブを作成する
2D カーブをビュー プレーン上に描画する
3D カーブをメッシュ上に描画する
カーブを削除する
カーブまたはカーブ セグメントを消去する
カーブを変更する
カーブを延長または接続する
カーブのシェイプを変更する
カーブをリラックスまたはスムーズにする
2D カーブの移動、回転、またはスケール
カーブを表示または非表示にする
フェースを削除する
オブジェクトを削除
モデルを複製する
フェースを新しいメッシュとして複製する
モデルを反転する
フェースまたはモデルを非表示にする
メッシュの問題領域をハイライトする
フェースまたはモデルを分離する
スカルプト テンプレートをロードする
3D ビューをナビゲートする
モデルを開く
モデルのスカルプトを準備する
タイリング平面でのスカルプトまたはペイント
アイテムを選択、移動する
フェースを選択する
ポリゴンの孤立領域を選択する
ViewCube を表示または非表示にする
UV の概要
3D ビューをズーム、トラック、およびタンブルする
データ交換
モデルのファイル形式
ペイント レイヤを書き出す
モデルを読み込む
モデルを読み込む
レイヤとしてモデルを読み込む
3ds Max からモデルを読み込む
Maya からモデルを読み込む
Softimage からモデルを読み込む
ZBrush からモデルを読み込む
UV を読み込む
FBX を使用して読み込むおよび書き出す
FBX を使用して Mudbox モデルを書き出す
FBX ファイルを開く、読み込む
Maya または 3ds Maxで FBX プラグインをロードする
FBX を使用した製品間の互換性
参照イメージを読み込む
イメージをテクスチャ マップとして読み込む
折り目およびハード エッジが付いたオブジェクトの読み込み、書き出し
以前のバージョンの Mudbox ファイルを読み込む
PTEX ファイルを読み込む
トポロジの変更内容を読み込む
読み込まれたメッシュのサブディビジョン レベルを再構築する
作業を保存または書き出す
3ds Max と Mudbox の間でファイルを送信する
Maya、3ds Max、Softimage にファイルを送信する
メッシュ間でプロパティを転送する
ファイルの読み込みと書き出しをトラブルシューティングする
メッシュのエラーをトラブルシューティングする
3ds Max と Mudbox で同じシステム単位を使用する
スカルプト
スカルプトの概要
スカルプト レイヤの概要
スカルプトの基本
スカルプトのベスト プラクティス
メッシュ解像度とサブディビジョン レベル
サブディビジョン レベルを追加する
サブディビジョン レベルを削除する
別のサブディビジョン レベルを表示する
スカルプト ツールのプロパティを編集する
モデルをロックする
モデル上の領域をマスクまたはフリーズする
モデルのスカルプトを準備する
カーブを使用してスカルプトまたはペイントする
マップを使用してスカルプトする
マップを使用したスカルプトの概要
ディスプレイスメント マップを使用してスカルプトする
ベクトル ディスプレイスメント マップを使用してスカルプトする
ディスプレイスメント マップを使用したスカルプトをトラブルシューティングする
スタンプを使用してスカルプトする
ステンシルを使用してスカルプトする
シンメトリを使用してスカルプトする
トポロジ軸を設定する
ツール シンメトリを使用してスカルプトする
レイヤ シンメトリを使用してスカルプトする
レイヤを使用してスカルプトする
レイヤ上のスカルプトを増幅、減衰、または反転する
スカルプト レイヤの順序を変更する
すべてのレイヤをベース レベルで結合する
スカルプト レイヤを作成する
スカルプト レイヤを削除する
レイヤ上のスカルプトを消去する
スカルプト レイヤに基づいてメッシュをフリーズする
スカルプト レイヤの表示と非表示を切り替える
スカルプト レイヤをロック、ロック解除する
レイヤ上のスカルプトをマスクする
複数のスカルプト レイヤを結合する
対称モデルでスカルプト レイヤをミラーリングする
非対称モデルでスカルプト レイヤをミラーリングする
レイヤ上でスカルプトする
レイヤ シンメトリを使用してスカルプトする
スカルプト レイヤをトラブルシューティングする
メッシュ間でスカルプトの詳細を転送する
[スカルプト ツール]トレイ
スカルプトをトラブルシューティングする
ペイント
ペイントの概要
ペイントの基本
UV があるモデルのペイントを準備する
カラーを調整
彩度を調整する
コントラストを調整する
ペイント カラーを変更する
カラー調整プリセットを作成する
カラー調整プリセットを読み込む/書き出す
カラーを反転する
イメージ領域を明るくまたは暗くする
イメージからカラーをサンプリングする
モデル上のカラーをサンプリングする
色相を設定または変更する
2D で UV 位置を調整する
ペイントされたテクスチャの詳細をぼかす
ペイントされた領域をコピーする
Photoshop を使用してペイント レイヤを作成、編集する
Mudbox と Photoshop の概要
1 つのペイント レイヤを Photoshop に書き出す
複数のレイヤを含むペイント チャネルを Photoshop に書き出す
3D ビューのペイント レイヤを Photoshop に書き出す
ペイント マスクを作成する
ペイントを消去する
ペイント レイヤを書き出す
ペイントをフラッドする
ペイント レイヤに基づいてメッシュをフリーズする
モデルでテクスチャ タイルの表示と非表示を切り替える
ペイント レイヤを管理する
ペイント レイヤの概要
新しいペイント レイヤを作成する
ペイント レイヤをブレンドする
ペイント レイヤの不透明度を変更する
ペイント レイヤを削除する
ペイント レイヤを複製する
ペイント レイヤを書き出す
ペイント レイヤの表示と非表示を切り替える
ペイント レイヤを読み込む
ペイント レイヤをロック、ロック解除する
ペイント レイヤをマージする
ペイント レイヤを移動する
ペイント レイヤ マスク
ペイント レイヤ マスクの概要
ペイント レイヤ マスクを追加または除去する
ペイント レイヤ マスクをマージする
レイヤ マスク イメージ ファイルを読み込むまたは書き出す
ペイント レイヤを保存する
ペイント レイヤをソロ化する
ペイント レイヤを転送する
[ペイント レイヤ]ウィンドウを開く
3D モデルにペイントする
複数の UV タイルにペイントする
テクスチャ マップを 2D でペイントする
ペイントして透明度を適用する
シンメトリを使用してペイントする
ドライ ブラシ Technique を使用してペイントする
ブラシ スタンプを使用してペイントする
ステンシル投影を使用してペイントする
鏡面反射光マップをプレビューして編集する
PTEX ペインティング
PTEX ペインティングの概要
PTEX ペインティング用のモデルを準備する
特定の領域の解像度を上げる(PTEX)
イメージ エディタとともに Mudbox を使用する
ペイント ブラシのプロパティを表示、編集する
ペイント済みイメージを UV 付きで表示する
[ペイント ツール]トレイ
ペイントのファイル形式、カラー ビット深度
ペイントをトラブルシューティングする
ペイント レイヤをトラブルシューティングする
ポーズ
ポーズの概要
ジョイントのピボットの位置を調整する
ジョイントの影響範囲を調整する
ジョイントを作成する
ポーズのプリセットを作成する
対称ポーズを作成する
ジョイントまたはスケルトンを削除する
既存のジョイントを使用したモデルを読み込む
モデル コンポーネントをポーズする
[ポーズ ツール]トレイ
ポーズをトラブルシューティングする
スカルプト レイヤをポーズに使用する
スタンプとステンシル
スタンプ
ステンシル
ステンシルを作成する
ステンシルを編集する
ステンシルを移動、回転、またはスケールする
ステンシル投影を使用してペイントする
スタンプを使用してスカルプトする
ステンシルを使用してスカルプトする
ステンシルとスタンプのイメージを保存する
イメージを[スタンプ]または[ステンシル]トレイに追加する
再メッシュ
リトポロジ
手動による再メッシュ
カーブからメッシュを作成する
多数の小さなポリゴンの孤立領域を削除する
メッシュ内の穴にパッチを適用する
メッシュを削減する
メッシュをリトポロジ化する
リトポロジのガイドにカーブを描画する
スキャン データ ワークフロー
メッシュの選択領域にスムージングを適用する
手動による再メッシュのベスト プラクティス
リトポロジのベスト プラクティス
リトポロジ操作のトラブルシューティング
テクスチャ マップの抽出
テクスチャ抽出の概要
Mudbox でのテクスチャ抽出のしくみ
サポートされる抽出ファイル形式およびビット深度
法線マップの概要
ディスプレイスメント マップの概要
ベクトル ディスプレイスメント マップの概要
アンビエント オクルージョン マップの概要
イメージ ビット深度およびテクスチャ抽出
法線マップまたはディスプレイスメント マップを抽出する
ベクトル ディスプレイスメント マップを抽出する
アンビエント オクルージョン マップを抽出する
バンプ マップを法線マップに変換する
ペイント レイヤを転送する
テクスチャ抽出をトラブルシューティングする
ライティングとシェーディング
視覚効果を適用する
モデルの表示を変更する
モデルをシルエットとして表示する
ライトとシェーディングなしでモデルを表示する
モデルにシャドウを表示する
ライティング
ライト
ライトを作成、編集する
ライトを移動または回転する
マテリアル
マテリアル
マテリアルを作成、適用する
マテリアルを削除する
マテリアルのプロパティを編集する
CgFX ベースド マテリアルを使用する
ライティングとシェーディングのベスト プラクティス
ライティングとシェーディングに関するトラブルシューティング
レンダリング
カメラ
カメラ
カメラとカメラのブックマークを作成する
カメラをリセットする
カメラ ビューを保存する
カメラ ビューを切り替える
カメラ ビューに参照イメージをロードする
ムービーを録画する
3D ビューのイメージを保存する
表示とレンダリングをトラブルシューティングする
Mudbox をカスタマイズする
モデルを[作成] > [メッシュ]メニューに追加する
[3D ビュー]でグラディエント バックグラウンドを調整する
Mudbox インタフェース コンポーネントのカラーを変更する
新機能のハイライト表示を変更する
カスタム レイアウトを作成する
マーキング メニューをカスタマイズする
マーキング メニューの XML ファイルを編集する
マーキング メニューにコマンドを追加する
マーキング メニューにツールチップを追加する
マーキング メニューの項目を並べ替える
キーボード ショートカットをカスタマイズする
トレイ内のツールの位置をカスタマイズする
プロパティ スライダの可動範囲をカスタマイズする
カスタム Mudbox レイアウトを読み込む、または書き出す
作業領域を最大化する
カメラ ビューを保存する
バックグラウンド グリッドをオンまたはオフにする
キーボード ショートカット
カメラおよびイメージ プレーンのホットキー
カーブのホットキー
表示のホットキー
[編集]メニューのホットキー
ファイル入出力のホットキー
イメージ ブラウザのホットキー
変換のホットキー
ペイント レイヤのホットキー
スカルプト ツールおよびペイント ツールのホットキー
選択のホットキー
ステンシルのホットキー
サブディビジョン レベルとシンメトリのホットキー
リファレンス
付録
3Dconnexion デバイスの設定
[ぼかし] ブラシを使用したベスト プラクティス
環境変数
ファイル環境
Mudbox ヘルプをローカルにインストールする
メモリとパフォーマンスに関するベスト プラクティス
マウスのセットアップ
Mudbox アプリケーション プログラミング インタフェース(API)
法線ベクトル
ペイント レイヤ ブレンド モード
Mudbox のユーザ基本設定を除去する
タブレットのセットアップ
マルチタッチ デバイス
マルチタッチ入力ジェスチャ
トラックパッドからのマルチタッチ入力を有効にする
Wacom タブレットのプロパティを設定する
Linux でのタブレットのセットアップ
グラフィックス カードの問題をトラブルシューティングする
マーキング メニュー
カーブのマーキング メニュー
モデルのマーキング メニュー
表示のマーキング メニュー
例: マーキング メニューの XML ファイル
メニュー
[作成]メニュー
[表示]メニュー
[編集]メニュー
[ファイル]メニュー
[ヘルプ]メニュー
[メッシュ]メニュー
サブディビジョン オプション
[Mudbox]メニュー
[レンダリング]メニュー
[UV およびマップ]メニュー
[ウィンドウ]メニュー
基本設定
[カラー]基本設定
[レンダリング]基本設定
[Mudbox コミュニティ]基本設定
[パス]基本設定
[ファイル]基本設定
[フォーカス]基本設定
[ペイント]基本設定
FBX 基本設定
[動作モード]基本設定
[ヘルプ]基本設定
[ユーザ インタフェース]基本設定
[ステータス ライン]基本設定
[カメラ]基本設定
[ステンシル]基本設定
プロパティ
3Dconnexion のプロパティ
カメラのプロパティ
[カーブ ツール]のプロパティ
ディレクショナル ライトのプロパティ
イメージ ベースド ライトのプロパティ
イメージ プレーンのプロパティ
マテリアルのプロパティ
メッシュのプロパティ
ペイント ツールのプロパティ
ポイント ライトのプロパティ
ポーズ ツールのプロパティ
スカルプト ツールのプロパティ
選択セットのプロパティ
スケルトンのプロパティ
ステンシルのプロパティ
ViewCube のプロパティ
ビューポート フィルタのプロパティ
アンビエント オクルージョン フィルタのプロパティ
キャビティ アンビエント オクルージョン フィルタのプロパティ
被写界深度フィルタのプロパティ
非フォトリアリスティック フィルタのプロパティ
法線マップ フィルタのプロパティ
スクリーン距離フィルタのプロパティ
トーンマッパー フィルタのプロパティ
トレイ
[トレイ]ウィンドウ メニュー
[カメラのブックマーク]トレイ
[カーブ ツール]トレイ
[マテリアル プリセット]トレイ
[ペイント ツール]トレイ
[ポーズ ツール]トレイ
[スカルプト ツール]トレイ
[選択/移動ツール]トレイ
ウィンドウとツール
[カラーを調整]ウィンドウ
[カラーの選択]ウィンドウ
[カーブからメッシュを作成]ウィンドウ
[新しいペイント レイヤを作成]ウィンドウ
[新しいステンシルを作成]ウィンドウ
[タイリング平面を作成]ウィンドウ
[ターンテーブル ムービーを作成]ウィンドウ
[カラー調整プリセットを編集]ウィンドウ
このステンシルを編集ウィンドウ
[すべてのペイント レイヤを書き出し]ウィンドウ
[スクリーン イメージを PSD に書き出し]ウィンドウ
[テクスチャ マップの抽出]ウィンドウ
共通のマップ抽出オプション
[アンビエントオクルージョン マップの抽出]のオプション
ディスプレイスメント マップ抽出のオプション
[法線マップ抽出]のオプション
[ペイント レイヤを転送]のオプション
[ベクトル ディスプレイスメント マップ抽出]オプション
ホットボックス
[ホットキー]ウィンドウ
カーブからメッシュを作成する方法
[PTEX のメッシュを準備する方法]ウィンドウ
[イメージ ブラウザ]ウィンドウ
読み込みオプション
[レイヤ]ウィンドウ
[ログ]ウィンドウ
[Mudbox をセットアップ]ウィンドウ
オブジェクト リスト
[オブジェクト リスト]ウィンドウ メニュー
[ペイント レイヤ]ウィンドウ
[ポーズ]ウィンドウ
[基本設定]ウィンドウ
[プロパティ]ウィンドウ
[ムービーを録画]ウィンドウ
[メッシュを削減]ウィンドウ
[リトポロジ化]ウィンドウ
[スクリーン イメージを保存]ウィンドウ
[スカルプト レイヤ]ウィンドウ
[マップを使用してスカルプト]ウィンドウ
[詳細を転送]ウィンドウ
ViewCube
ViewCube の概要
[ViewCube]メニュー
[ビューポート フィルタ]ウィンドウ
[新機能ハイライト設定]ウィンドウ