Autodesk Mudbox の新機能

 
 
 

再メッシュ

 

Mudbox を終了せずに、精密で複雑なスカルプト メッシュからプロダクション用の均等な四角メッシュを抽出します。新しい再メッシュ用ツールでは、構造の前にアートワークを配置することができ、これが後工程の要件に影響することはありません。

再メッシュ ツールセットは、自動プロセスと手動プロセスのコンビネーションを提供します。トポロジの定義に対するコントロールを、必要に応じて多くすることも少なくすることもできます。その範囲は、明示的に定義したエッジをのみを生成する完全に手動のプロセス(手動による再メッシュ)から、サーフェスのフィーチャとパラメータのセットに基づいてメッシュを生成するかなり自動化された処理(リトポロジ)まで、さまざまです。リトポロジの操作を補助として使用する場合でも、操作でどれだけ多く、あるは少なくコントロールするかを決定することができます。

メッシュの削減

 

新しいメニュー項目[メッシュ] > [メッシュを削減]では、高解像度メッシュのデシメーションを行い、元のメッシュのボリュームとシェイプが保持された低解像度のコピーを作成することができます。これは、アセットをプロダクション パイプラインの後工程に渡す前に詳細を除去してデータ サイズを小さくする必要がある場合に、便利です。 「メッシュを削減する」を参照してください。

新しい[メッシュを削減]ウィンドウの設定を使用して、メッシュ削減の目標サイズを定義します。

新しいカーブ ツール: ループ、境界、および消去

 

新しい再メッシュのツールセットを補完するために、カーブ ツール トレイに、[カーブ ループ] [境界カーブ]、および [カーブを消去] ブラシが追加されました。「カーブからメッシュを作成する」および「リトポロジのガイドにカーブを描画する」も参照してください。

  • [境界カーブ]では、メッシュの正確なエッジに沿って、または、メッシュ内の穴のエッジの周りに、カーブをドラッグして追加します。「メッシュのエッジにカーブを追加する」を参照してください。
  • ビュー ベクトルに平行なフリーフォームの斜めのカーブを作成したり、メッシュが垂直方向または水平方向のプレーンと交差する場所にカーブをドロップするには[カーブ ループ]を使用します。カーブの配置をより正確にコントロールするには、ツールのプロパティを使用してスナップ間隔を定義します。「平面に基づいて正確な 3D カーブを作成する」を参照してください。
  • メッシュにカーブのネットワークを描画する場合、1 つのカーブまたは同時に複数のカーブを操作するには[カーブを消去]を設定し、この設定を使用して簡単な修正またはカーブ セグメント全体の削除を行います。「カーブまたはカーブ セグメントを消去する」を参照してください。

メッシュ上の問題領域をハイライト表示し、修正する

 

新しい[表示] > [メッシュのエラー]オプションは、メッシュ エラーのトラブル シューティングで謎を解明するのに役立ちます。既定ではオフですが、ファイルの読み込み、リトポロジ操作の終了、フェースの削除、またはメッシュの検証などで Mudbox が問題を検出すると、自動的にオンに切り替わります。オンの場合、Mudbox が検出した問題のある箇所を示すために、一時的な赤いハイライトが表示されます。

問題が検出されたら、Mudbox の新しいクリーンアップ ツールである[パッチ][選択の張りを強化][選択を滑らか]を使用してメッシュの問題を修正することができます。 多くの場合、これらのツールにより、リトポロジ化またはメッシュのサブディバイドを行う前に必要な基本的な修復を完了することができるので、Maya に書き出す必要はありません。

マルチタッチ サポート

 

Mudbox でペイントおよびスカルプトを行う際、サポートされるマルチタッチタッチ デバイスを使用して、ジェスチャ入力を行うことができます。 Mudbox では現在、Wacom Intuos 5、Cintiq 24HD Touch のほか、Apple Magic Trackpad、Magic Mouse、および新しい MacBook モデルのマルチタッチ トラックパッドをサポートしています。 認識される入力の全リストについては、「マルチタッチ入力ジェスチャ」を参照してください。

([ユーザ インタフェース]基本設定内にある)新規の[マルチタッチ ジェスチャを有効にする]基本設定は、ジェスチャ入力を有効および無効にします。この基本設定をオンにすると、Mudbox は、2 本指のピンチやスワイプなどのジェスチャを認識し、簡単なタップまたはジェスチャによって、ズーム、パン、元に戻す、やり直しなどの操作を実行できます。Mac OS X をお使いの場合は、「トラックパッドからのマルチタッチ入力を有効にする」を参照してください。

新しいフィーチャをインタフェース内でハイライト

 

Mudbox インタフェースでハイライトされている新機能を探して、新しいツールとオプションを発見してください。

有効にすると、緑色の文字やブラケット付きのメニュー項目などのビジュアル キューにより、新規と既存のフィーチャを区別できます。ハイライトは既定でオンになっていますが、これは、[基本設定]ウィンドウ、または Mudbox 起動時に表示される[新機能ハイライト設定]ウィンドウでオフにできます。

注:新機能のハイライトは、Mudbox の Mac OS X のバージョンでは使用できません。

選択したフェースを新しいメッシュとして複製する

 

新しいメニュー項目[メッシュ] > [選択したフェースを複製]を使用して既存のメッシュから新しいメッシュを抽出することができます。Mudbox は元のメッシュを影響のない別のものとして保持し、選択したフェースから新しいベース メッシュを生成します。 新しいメッシュは元のメッシュとマテリアルを共有するので、元のメッシュにあるすべてのペイントは、新しいメッシュにも表示されます。 「フェースを新しいメッシュとして複製する」を参照してください。

8k テクスチャ マップの作成

(WindowsLinux のみ) Mudbox では、新しい 8k テクスチャ マップを使用して、さらに詳細なレベルでのペイントが可能になりました。システムに十分なリソースがあれば、[新しいペイント レイヤを作成]ウィンドウ[サイズ]ドロップダウン リストのオプションで 8192 を選択できます。「新しいペイント レイヤを作成する」も参照してください。

ペイント レイヤの機能強化

さまざまな新しいペイント レイヤ オプションにより、レイヤでの合成、移動、書き出し、ペイントがより柔軟になりました。

[分離]表示オプションの改善

フェースの選択内容または特定のオブジェクトに一時的にフォーカスし、シーンに表示するものをすばやく制限したい場合は、改善された[分離]切り替え([表示] > [分離])を使用します。

以前はマーキング メニューでのみ使用可能だったコマンドに、[表示]メニューからもアクセスできるようになりました。[分離]コマンドは、[表示]メニューの他の表示/非表示オプションとは無関係に動作するため、事前に非表示にされたオブジェクトまたはフェースは、[分離]表示の内外で切り替えを行っても非表示のままになります。

増分でシーンを保存する

新規の[ファイル] > [増分と保存]オプション(ホットキー: [Ctrl]+[Alt]+[S])を使用することにより、プロジェクトで繰り返し使用するファイルの複数のバージョンを簡単に保存できます。これにより、保持する必要があるバージョンをいくらでも必要な数だけファイルに保存し、以前のバージョンに簡単に戻ることができます。このコマンドを選択すると、シーンをいつでも同じファイル名で保存できますが、保存するたびに新しい増分値が付加されます。

作業を保存または書き出す」も参照してください。

その他の新機能

Mudbox を常に最新状態にして改善する

[ヘルプ]メニューに変更を加えることで、ソフトウェアの更新をチェックし、Mudbox チームにフィードバックを送信できます。