マテリアル

 
 
 

モデルを異なるカラーで表示したり、マットや反射の特性を持たせたりするには、そのマテリアルの特性を編集したり適用する必要があります。マテリアルは、モデルのサーフェスがライトに反応して[3D ビュー]にどのように表示されるのかを制御する、モデルに割り当てられるプロパティの集まりです。

マテリアルのプロパティの例としては、カラー、光沢度、透明度などがあります。マテリアルは、ブリンや Lit Sphere などに基づく数学的なアルゴリズムによって分類することもできます。

Mudbox のすべてのモデルには、既定で[Mudbox マテリアル]が割り当てられます。このマテリアルを編集したり、[マテリアル プリセット]トレイから他の既製マテリアルを割り当てたり、独自のカスタム CgFX マテリアルを作成したり、テクスチャ マップを適用することができます。

Mudbox では、ペイント ツールを使用してテクスチャ マップを作成することにより、モデルに直接ペイントすることができます。テクスチャ マップは既存のマテリアルに追加するイメージであり、そのマテリアルの基本プロパティで提供されるレベルを超えて外観を向上します。イメージをペイント レイヤとして読み込むことにより、そのイメージをテクスチャ マップとして使用してバンプの外観を作成したり、ロゴ イメージを適用したり、パターンや大理石のカラー イメージなどを適用することができます。

テクスチャ マップによって、スカルプトするだけでは実現することが難しい視覚的な詳細を追加して、よりリアルな外観を実現することができます。

Mudbox には次の CgFX ベースド マテリアル タイプが用意されています。

関連トピック

マテリアルを作成、適用する

マテリアルのプロパティを編集する

マテリアルのプロパティ