FBX を使用した製品間の互換性

 
 
 

このトピックでは、FBX 形式を使用して Mudbox でサポートされる各種のコンポーネントの互換性について説明します。特に記載がない限り、これらのコンポーネントは、Maya、Mudbox、および 3ds Max で完全な互換性があり、製品間で同等に機能するようにデータが変換または補間されます。

ポリゴン メッシュ

一般に、FBX を使用したポリゴン メッシュの読み込みには、Mudbox、Maya、および 3ds Max で完全な互換性があります。

読み込み時 書き出し時
  • グループの階層: Maya または 3ds Max ファイルに存在するモデルの階層は、FBX を使用してメッシュが Mudbox に読み込まれる際に集約されます。メッシュ上の最上段レベルの変換およびピボット ポイントは維持されます。
  • メッシュのスムージング: エッジのスムージング(Maya)またはスムージング グループ(3ds Max)の情報は、FBX ファイルが Mudbox に読み込まれる際に維持されません。
  • FBX を使用して Mudbox からメッシュを書き出す場合は、現在のサブディビジョン レベルだけが書き出されます。そのサブディビジョン レベルにロックされていないスカルプト レイヤは、書き出し時に、結果として生じるメッシュにベイク処理されます。現在のサブディビジョン レベルが、書き出されたメッシュのベース レベルになります。
  • 別個のスカルプト レイヤを保持する場合は、[FBX 基本設定][レイヤをブレンドシェイプとして書き出し]基本設定をオンにします。

ブレンド シェイプ(Maya)またはモーフィング ターゲット(3ds Max)

カメラ

カーブ

イメージ プレーン

注:3ds Max では、イメージ プレーンはサポートされないため無視されます。

ジョイント

マテリアルのテクスチャ

ペイント レイヤ

クイック選択セットまたは選択セット

スカルプト レイヤ

シェーディング マテリアル

UV テクスチャ座標

関連トピック

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