2D で UV 位置を調整する

 
 
 

[UV 空間へフラット化]を使用して、モデルのフラット化された 2D バージョンでの UV テクスチャ座標の基本的な位置を調整することができます。

[ピンチ]ツール、[グラブ]ツール、,または[塗りつけ]ツールでは、モデル上での基本的な UV 位置を調整することができます。これらのツールは、法線に沿うのではなく、フラット化されたサーフェスの平面内で機能するためです。その他のスカルプト ツールは、頂点をメッシュに対して垂直に移動するため、UV の編集には適していません。より広範囲に UV を変更する場合は、UV 編集機能を備えた別のアプリケーションを使用することをお勧めします。

基本的な UV 位置を調整するには

  1. UV 位置を調整したいモデルを選択します。

    複数のオブジェクトは、[オブジェクト]選択ツールで選択することにより、一度にフラット化することができます。

  2. [UV およびマップ] > [UV 空間へフラット化] (ホットキー: [Alt]+[T])を選択します。

    頂点の位置が元のモデル上の UV テクスチャ座標と同じ状態で、選択したモデルのフラット化されたコピーが作成されます。モデルは、その関連する UV とまったく同じように展開され、通常は複数のフラット化された部分で表示されます。

    元の 3D バージョンのモデルは一時的に非表示になります。既定では、フラット化されたモデルは 3D バージョンと同じカメラ位置で表示されます。

    注:フラット化されたモデルが自動的に正投影ビューに表示されるように(ビューに対して平面的に)するには、[フォーカス基本設定]にある[フラット化時の自動フォーカス]基本設定をオンにします。その基本設定がオフの場合、モデルは現在のカメラ位置を基準にしてフラット化されて表示されます。

    複数のメッシュを一度にフラット化すると、それらは[3D ビュー]で積み重なって表示される可能性があります。各メッシュを選択して移動することにより、個別にペイントできるようになります。

  3. [スカルプト ツール]トレイから、[ピンチ]ツール、[グラブ]ツールまたは[塗りつけ]ツールを選択します。
  4. 元の 3D バージョンのモデルを表示するには、[UV およびマップ] > [UV 空間からフラット化解除]を選択します(ホットキー: [Alt]+[T])。

    UV の編集によって、適用されるテクスチャ マップの外観が修正されます。

注:3D ビューに戻ると(ホットキー: [Alt]+[T])、UV の編集は元のモデルにのみ適用されます。

関連トピック

UV の概要

テクスチャ マップを 2D でペイントする

UV を読み込む