PTEX ペインティング用のモデルを準備する

 
 
 

PTEX ペインティングを開始する前に、メッシュの各ベース フェースに必要な、全体的な解像度を設定する必要があります。モデルの異なる領域に異なるベース フェース解像度を指定することができるため、たとえばキャラクタの顔の目の周囲など、高い解像度が最も必要とされている領域にテクセル バジェットを割り当てることができます。Mudbox ではこの解像度情報を使用してペイント レイヤが作成されます。PTEX モデルの場合、このペイント情報は 1 つまたは複数の PTEX ファイルに保存されます。

PTEX ペインティング用のモデルを準備するには

  1. モデルがレベル 0 であることを確認してから、[UV およびマップ] > [PTEX セットアップ]を選択します。

    [PTEX セットアップ]ウィンドウが表示され、メッシュ上に緑のプレビュー テクスチャが表示されます。

    設定に応じて、次のいずれかも表示されます。

    • モデルに既存のペイント レイヤがある場合は、[PTEX ペインティング]ウィンドウが表示されます。既存の UV ペイント レイヤは、削除([削除]をクリック)するか、PTEX レイヤに変換([PTEX レイヤに変換]をクリック)することができます。
    • 初めて PTEX にメッシュを設定した場合は、基本的な説明を示す[メッシュを準備する方法]ウィンドウが表示されます([閉じる]をクリックします)。
  2. 必要に応じてビューをズームおよび調整しながら、メッシュ上のサンプル テクスチャを確認します。

    サンプル テクスチャは、ぎざぎざのテクスチャのエッジをできるだけ詳細に表示し、適切な解像度レベルを設定できるように表示されます。

  3. モデルのベース解像度を調整するには、次のいずれかの操作を行います。
    • [PTEX セットアップ]ウィンドウで、[高くする]または[低くする]をクリックします。
    • メッシュを右クリックし、マーキング メニューから[解像度を上げる]または[解像度を下げる]を選択します。

    解像度を上げるとサンプル テクスチャの表示がシャープになり、解像度を下げるとテクスチャがソフトになりますがテクスチャ メモリを節約できます。

  4. サンプル テクスチャを表示する解像度を調整したら、[完了]をクリックします(後で特定の領域の解像度を調整することができます)。

    メッシュの PTEX ペインティングの準備を完了し、サンプル テクスチャが除去されます。

  5. [ペイント]ツールを選択して、モデルにペイントを適用します。

    手順 3 の終了後に既存のペイント レイヤがある場合は、新しい PTEX ペイントが現在アクティブなレイヤに適用されます。レイヤがない場合は、[新しいペイント レイヤを作成]ウィンドウが表示されます。[名前を付けて保存]ドロップダウン リストに表示されているすべてのファイル タイプが PTEX ファイル タイプになっていることに注目してください。「新しいペイント レイヤを作成する」も参照してください。

このモデルで PTEX ペインティングの使用を中止する場合は、メッシュに別のマテリアルを割り当てて PTEX ペインティングを終了します。PTEX メッシュと非 PTEX メッシュは同じマテリアルを共有できません。

注:[ペイント レイヤを転送]オプションを使用すると、あるモデル上の PTEX ペイント レイヤを別のモデル上の通常のペイント レイヤに変換することができます。詳細は、「ペイント レイヤを転送する」を参照してください。

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