Render Treeの使い方
カテゴリ: 処理 > 変換
シェーダ ファミリ: テクスチャ
出力: ベクトル
シェーダのカラー出力をベクタ情報に変換します。このシェーダは一般に、イメージやテクスチャがディスプレイスメント マップ(ベクトル入力)を操作するために用いられます。デフォルトでは、レッド チャンネルは X 軸を、グリーン チャンネルは Y 軸を、ブルー チャンネルは Z 軸を、それぞれ操作するためにシェーダで使用されます。アルファ チャンネルは、デフォルトでは変換に寄与しません。
入力
ベクトル値に変換する入力カラーを定義します。イメージやテクスチャでもかまいません。
変換方法
カラー入力がベクトル値に変換される方法を定義します。
[直接コピー](Direct Copy): 各カラー チャネル(RBG)の値が XYZ 軸または UVW 座標に直接コピーされます。
[法線マップ](Normal Map): カラー入力を使用して、法線マップの生成を操作できます。
[出力のスケール](Ouput Scaling)
ベクトル値に変換されるときのカラー入力のスケール係数。
このシェーダは、カラー出力とベクトル入力との間に置かれ、2 つの値を接続します。