Color to Vector(カラー→ベクトル)

 
 
 

Render Treeの使い方

カテゴリ: 処理 > 変換

シェーダ ファミリ: テクスチャ

出力: ベクトル

シェーダのカラー出力をベクタ情報に変換します。このシェーダは一般に、イメージやテクスチャがディスプレイスメント マップ(ベクトル入力)を操作するために用いられます。デフォルトでは、レッド チャンネルは X 軸を、グリーン チャンネルは Y 軸を、ブルー チャンネルは Z 軸を、それぞれ操作するためにシェーダで使用されます。アルファ チャンネルは、デフォルトでは変換に寄与しません。

入力

ベクトル値に変換する入力カラーを定義します。イメージやテクスチャでもかまいません。

変換方法

カラー入力がベクトル値に変換される方法を定義します。

[直接コピー](Direct Copy): 各カラー チャネル(RBG)の値が XYZ 軸または UVW 座標に直接コピーされます。

[法線マップ](Normal Map): カラー入力を使用して、法線マップの生成を操作できます。

[出力のスケール](Ouput Scaling)

ベクトル値に変換されるときのカラー入力のスケール係数。

Render Treeの使い方

このシェーダは、カラー出力とベクトル入力との間に置かれ、2 つの値を接続します。