Scalars to Vector(スカラ→ベクトル)

 
 
 

| Render Tree の使い方

カテゴリ: 処理 > 変換

シェーダ ファミリ: テクスチャ

出力: ベクトル

スカラ値の入力をベクトル値に変換して出力します。

名前(Name)

シェーダの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。

入力

X 入力、Y 入力、Z 入力(Input X, Y, Z)

ベクトル値に変換するスカラ入力を定義します。3つのスカラ入力まで定義できますが、1つの値のみでも変換できます。

チャンネル

X/Y/Z 方向チャンネル(X, Y, Z Channels)

X、Y、またはZ の各入力がどのようにベクトル値に変換されるかを定義します。各チャンネルを考慮しないように設定できるほか、特定の軸(X軸、Y軸、Z軸)への影響を考慮するように設定できます。

算術演算(Math Operation)

すべてのチャンネル値が軸にどのように作用するかを制御します。基本的な数学関数は、[加算]、[減算]、[乗算]、または[置換]を使用できます。

Render Tree の使い方

このシェーダは、スカラ出力とベクトル入力との間に置かれ、2つの値を接続します。