| Render Tree の使い方
カテゴリ: 処理 > 変換
シェーダ ファミリ: テクスチャ
出力: カラー
カラー入力を RGB から HSV カラー空間に変換します。変換後の出力は次のとおりです。
R = H
G = S
B = V
A = A
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シェーダの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。
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RGBA カラーの値を定義します。
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Render Tree の使い方
このシェーダは[color correction]ノードと類似した作動をします。このシェーダをイメージクリップの出力とサーフェイス、ミキサ、または類似のシェーダのカラー入力との間に接続することができます。オブジェクトに適用する前にイメージ クリップの
HSV 値を編集しておくと便利です。