Framebuffer

Object Hierarchy | 関連する C++クラス:Framebuffer

継承

SIObject

ProjectItem

Framebuffer

導入

v6.0

詳細

Framebuffer オブジェクトは、RenderChannel オブジェクトのファイル出力を制御します。このオブジェクトは、Pass.CreateFramebuffer メソッドまたは CreateFramebuffer コマンドを使用して作成できます。

Framebuffer のフォーマットは、フレームバッファの Pass オブジェクトで選択されているレンダリングエンジンが提供するフォーマットリストから選択できます。

メソッド

AddCustomOp AddICEAttribute AddScriptedOp AddScriptedOpFromFile
AnimatedParameters2 BelongsToオペレータ EvaluateAt GetICEAttributeFromName
GetResolvedPath IsA IsAnimated2 IsClassOfオペレータ
IsEqualToオペレータ IsKindOf IsLockedオペレータ IsSelectedオペレータ
LockOwners RemoveICEAttribute SetAsSelectedオペレータ SetCapabilityFlagオペレータ
SetLock TaggedParameters UnSetLock  
       

プロパティ

Application BitDepths BranchFlagオペレータ Capabilitiesオペレータ
Categories DataTypes EvaluationID Familiesオペレータ
Formats FullNameオペレータ Help HierarchicalEvaluationID
ICEAttributes LockLevelオペレータ LockMastersオペレータ LockTypeオペレータ
Model Nameオペレータ NestedObjects ObjectID
Origin OriginPath Owners PPGLayoutオペレータ
Parametersオペレータ Parent Parent3DObject RenderChannel
Selectedオペレータ Typeオペレータ    
       

JScript の例

/*

	This example demonstrates how to list all framebuffers from 

	all passes and the resolved paths they point to.

*/

function ListPasses()

{

	var ePass = new Enumerator( ActiveProject.ActiveScene.Passes );

	for( ; !ePass.atEnd(); ePass.moveNext() )

	{

		var oPass = ePass.item();

		Application.LogMessage( "Pass '"  + oPass.Name + "': " );

		var eFramebuffer = new Enumerator( oPass.Framebuffers );

		for( ; !eFramebuffer.atEnd(); eFramebuffer.moveNext() )

		{

			var oFramebuffer = eFramebuffer.item();

			Application.LogMessage( "Framebuffer '" + oFramebuffer.Name + "' writes to '" +

				oFramebuffer.GetResolvedPath( "" ) + "'" );

		}

	}

}

NewScene( null, false );

var oScene = ActiveProject.ActiveScene;

var oNewPass = oScene.PassContainer.AddPass( null, "" );

var oDiffuseBuffer = oNewPass.CreateFramebuffer( "Diffuse" );

oDiffuseBuffer.FileName = "diffuse.[Frame #4]";

ListPasses( );

// Expected results:

// INFO : Pass 'Default_Pass': 

// INFO : Framebuffer 'Main' writes to '<factory_path>\Data\XSI_SAMPLES\Render_Pictures\Default_Pass_Main.#.pic'

// INFO : Pass 'Pass': 

// INFO : Framebuffer 'Main' writes to '<factory_path>\Data\XSI_SAMPLES\Render_Pictures\Pass_Main.#.pic'

// INFO : Framebuffer 'Diffuse' writes to '<factory_path>\Data\XSI_SAMPLES\Render_Pictures\diffuse.####.pic'

関連項目

RenderChannel FramebufferCollection SceneRenderProperty Pass