選択されているレンダリングエンジンおよびこのフレームバッファによって表される RenderChannel のチャンネルタイプに基づいて、このフレームバッファに設定可能なフォーマットのリストを含む Variant を戻します。フォーマットのリストは、ファイルフォーマットの拡張子文字列の 1D 配列として取得されます。
// get accessor Object rtn = Framebuffer.Formats;
RenderChannel RenderChannelCollection siRenderChannelType