Object Hierarchy | 関連する C++クラス:Property
プロパティ
Property オブジェクトは、SceneItem のプロパティを表します。X3DObject、Model、Null、XSIProject、Group、Scene、Cluster などの Property を持つサンプル Softimage オブジェクトです。
注:特定タイプのオブジェクトである Softimage Property と、(メソッドに伴う)スクリプティングオブジェクトの一部であるプロパティを区別することは重要です。同様に、通常はオブジェクトの個々の数値属性である Softimage Parameter オブジェクトと、Softimage Property オブジェクトは異なるので注意してください。以上のような相違点を目でわかるように説明すると、Property はプロパティページで表され、Parameter はプロパティページの各スライダです。
Visibility や Geometry Approximation などのような一部のプロパティは、オブジェクトモデル内に特定のオブジェクトを持たず、Property オブジェクトにより表されます。Material、ClusterProperty、UserDataMap、CustomProperty、StaticKinematicState などのその他の Property には、Property から継承される専用のオブジェクトが存在します。
Property オブジェクトはローカルオブジェクトまたは共有オブジェクトです。親オブジェクトのローカル Property のみを検索する場合は、SceneItem.LocalProperties プロパティが有効です。共有 PropertY のローカルコピーを作成する場合は、MakeLocal コマンドを使用します。共有Property内のすべての所有者を検索する場合は、ProjectItem.Ownersプロパティを使用します。共有プロパティには複数の親が存在するため、状況に応じて SIObject.Parent プロパティが異なるオブジェクトを戻すことがあります。
Property オブジェクトはParameterオブジェクトとして表示されることもあります。その他の場合は、ClusterProperty.Elements や Material.CurrentImageClip など、オブジェクト上の特定のプロパティとして表示されます。
'VBScript Example demonstrating the creation of a custom property newscene ,false set nullObj = Application.ActiveProject.ActiveScene.Root.AddNull set customProp = nullObj.AddProperty("Custom_parameter_list",, "MyCustomParam") 'You can also access this property by name set customProp = nullObj.Properties.Item("MyCustomParam") 'Custom Properties allow you to create your own paramters customProp.AddParameter "DoubleCustomParam", siDouble, , siReadOnly, _ , , , 0.695, 0.0123, 10.456 LogMessage "Custom Property Name: " & customProp.Name LogMessage "Custom Property Fullname: " & customProp.FullName LogMessage "Custom Property Type: " & customProp.Type 'Output of this script: 'INFO : "Custom Property Name: MyCustomParam" 'INFO : "Custom Property Fullname: null.MyCustomParam" 'INFO : "Custom Property Type: customparamset" |
'vbscript: Example of Shared and Local Properties in Softimage newscene , false 'Create a cylinder. By default it will have several 'local and inherited properties set oCyl = ActiveSceneRoot.AddGeometry( "Cylinder", "NurbsSurface" ) PrintPropertyList oCyl.LocalProperties, "LocalProperties of Cylinder" PrintPropertyList oCyl.Properties, "Properties of Cylinder" 'We can access properties by name set oKine = oCyl.Properties( "Kinematics" ) set oMaterial = oCyl.Properties( "Scene_Material" ) 'However code like the previous line that assumes what the name 'of the material will be not ideal, because the material could 'be renamed as follows: oMaterial.Name = "MyMaterial" 'So this is a safer way to access the material property set oMaterial = oCyl.Material logmessage "New material Name: " & oMaterial.Name 'Material is an example of a Shared Property PrintPropertyList oMaterial.Owners, "Owners of Material " 'Because we accessed the shared object via the Cylinder it will 'say that the cylinder is the parent logmessage "Parent of Material: " & oMaterial.Parent 'This is still the same Material logmessage "Another parent of same material: " & _ ActiveSceneRoot.Material.Parent 'This will give the cylinder its own copy of the material MakeLocal oCyl.Material logmessage "Number of owners after calling MakeLocal: " & _ oCyl.Material.Owners.Count 'Little helper routine to print out a collection sub PrintPropertyList( in_PropCollection, in_strHeading ) logmessage in_strHeading & " : " dim oProp for each oProp in in_PropCollection logmessage " " & oProp.Name next end sub |