Importieren eines Modells aus 3ds Max

 
 
 
  1. Stellen Sie sicher, dass das Modell die in Vorbereiten eines Modells für die Formung beschriebenen Kriterien erfüllt. Um beispielsweise die UV-Texturkoordinaten für ein Modell in 3ds Max anzuzeigen, wählen Sie Modifikatoren > UV-Texturkoordinaten > UVW zuweisen. Der Modifikator UVW zuweisen verfügt über zahlreiche Werkzeuge zum Korrigieren von Problemen mit UV-Texturkoordinaten im Modell. Weitere Informationen finden Sie in der 3ds Max-Dokumentation.
    AnmerkungDas Ändern des Layouts und der Verteilung der UVs in einem Netz hat keine Auswirkungen auf das Layout und die Verteilung der Flächen im 3D-Polygonnetz. Es wirkt sich jedoch auf Übertragungen und Texturzuweisungen aus, die Sie eventuell ausführen möchten. Weitere Informationen finden Sie unter UVs - Überblick.
  2. Wählen Sie Datei > Exportieren oder Datei > Auswahl exportieren, um nur die derzeit aktive Auswahl zu exportieren.

    Das Fenster Datei zum Exportieren auswählen wird angezeigt.

  3. Geben Sie einen Dateinamen ein, legen Sie anschließend für Speichern als Typ die Einstellung OBJ fest, und klicken Sie auf Speichern.

    Das Fenster OBJ-Export-Optionen wird angezeigt.

  4. Aus der Dropdown-Liste Voreinstellungen wählen Sie Mudbox, und klicken Sie dann auf Exportieren.

    Beim Exportieren wird ein Fenster mit dem Fortschritt und Namen der exportierten Objekte angezeigt.

    AnmerkungAlternativ können Sie das Autodesk-Dateiformat FBX® verwenden, um Daten aus 3ds Max nach Mudbox zu exportieren. Weitere Informationen finden Sie unter Importieren mit FBX.
  5. Wenn der Export abgeschlossen ist, klicken Sie auf Fertig.
  6. In Mudbox wählen Sie je nach Ihren Anforderungen Datei > Öffnen oder Datei > Importieren und dann das Modell, das Sie aus 3ds Max exportiert haben. Weitere Informationen zum Importieren finden Sie unter Öffnen eines Modells oder Importieren eines Modells.

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