Mudbox unterstützt derzeit die folgenden Dateiformate für das Speichern und Übertragen von Modelldaten.
Dateierweiterung | Dateityp | Unterstützte Elemente/Verwendungszwecke |
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.mud | Programmeigenes Mudbox-Dateiformat | Alle in Mudbox erstellten Elemente werden mit diesem Format gespeichert. Die Ausnahme davon sind mit Farb-Layern verknüpfte Bitmap-Dateien, die separat in einem Verzeichnis -files gespeichert werden und die die Dateiformate erhalten, die Sie beim Erstellen des Farb-Layers angegeben haben. Eine Liste der unterstützten Bildformate finden Sie unter Bemalen von Dateiformaten und Farb-Bit-Tiefe. Verwenden Sie dieses Format zum Speichern der normalen Mudbox-Projekte. |
.fbx | Autodesk FBX | FBX unterstützt einen untergeordneten Satz von in Mudbox erstellten Elementen. Verwenden Sie dieses Dateiformat zum Übertragen von Modellen, UVs, einfachen Schattierungen sowie Formen- und Farb-Layern zwischen 3D-Anwendungen für FBX (Autodesk Maya, 3ds Max, Softimage usw.). Eine Liste der derzeit von FBX unterstützten Mudbox-Elemente finden Sie unter Exportieren mit FBX. |
.obj | Offenes Geometrieformat | OBJ ist ein einfaches Dateiformat, das nur die 3D-Geometrie darstellt (keine Farb-Layer, Schattierungsmaterialien oder Lichtquellen): die Flächen, aus denen jedes Polygon besteht, die Position jedes Scheitelpunkts auf einer Fläche, die mit jedem Scheitelpunkt verbundenen UV-Texturkoordinaten und die Normale an jedem Scheitelpunkt. Verwenden Sie dieses Dateiformat zum Importieren und Exportieren von Modellen und UV-Texturkoordinaten (und Modellen in vorhandenen Formen-Layern) bei der Übertragung zwischen 3D-Anwendungen, die FBX nicht unterstützen. OBJ unterstützt auch Auswahlsätze. |