- Stellen Sie sicher, dass das Modell die in Vorbereiten eines Modells für die Formung beschriebenen Kriterien erfüllt.
- Wählen Sie zum Anzeigen der UV-Texturkoordinaten für ein Modell in Softimage das Objekt, und wählen Sie dann .
- Stellen Sie im UV Texture Editor fest, ob UVs überlappen. Wählen Sie dafür .
enthält zahlreiche Werkzeuge zum Ändern und Korrigieren des Layouts von UVs.
Anmerkung
Änderungen am Layout und der Verteilung der UVs auf einem Netz haben keine Auswirkungen auf das Layout und die Verteilung
der Flächen im 3D-Polygonnetz, beeinflussen jedoch das Textur-Mapping.
- Für den Datentransfer zwischen Softimage und Mudbox wird das Autodesk-Dateiformat FBX® empfohlen. Weitere Informationen zu unterstützten Einheiten und optimalen Verfahren finden Sie unter Importieren mit FBX und Exportieren mit FBX.
- Wenn Sie eine FBX-Datei aus Softimage exportieren, ohne ein bestimmtes Objekt auszuwählen, wird die gesamte Szene als FBX-Datei
exportiert. Dazu gehören die Kamerainformationen sowie Stereokameras und deren Eigenschaften und Parametereinstellungen. Es
gibt jedoch in Mudbox Einschränkungen in Bezug darauf, wie viele der Kamerainformationen interpretiert werden können. Weitere
Informationen finden Sie unter Beim Import unterstützte FBX-Funktionen.
- Wählen Sie in der Szenenansicht das Netz.
- Wählen Sie .
- Wählen Sie in Mudbox je nach Bedarf oder und anschließend das aus Softimage exportierte Modell. Weitere Informationen zum Importieren finden Sie unter Öffnen eines Modells oder Importieren eines Modells.