Anmerkung
Unterstützte Dateiformate sind .mud, .obj und .fbx.
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Löscht den Inhalt der aktuellen Szene und erstellt eine neue. Mudbox fordert Sie vor dem Erstellen einer neuen Szene zum Speichern
der aktuellen Szene auf, wenn nicht gespeicherte Änderungen vorhanden sind.
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Lädt eine gespeicherte Szene und ersetzt dabei die aktuelle Szene.
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Speichert die aktuelle Szene.
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Speichert die aktuelle Szene unter einem neuen Namen.
- , ,
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AnmerkungSie müssen eine entsprechende Version des anderen Autodesk-Produkts besitzen, damit die Senden an-Optionen im Menü verfügbar sind (z. B. Maya 2012 mit Mudbox 2012.)
Je nach der von Ihnen gewählten Option können die Senden an-Optionen Elemente aus Mudbox exportieren, eine andere Anwendung starten und die Datei laden. Wenn die andere Anwendung bereits
ausgeführt wird, werden Sie vor dem Importieren der Mudbox-Datei aufgefordert, die aktuelle Arbeit zu speichern. Siehe auch
Senden von Dateien an Maya, 3ds Max und Softimage.
Diese Menüs enthalten die folgenden Optionen:
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Sendet nur ausgewählte Objekte in die andere Anwendung. (Wenn nichts ausgewählt ist, sendet Mudbox die gesamte Szene).
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Fügt Farb- oder Formen-Layer zu einem Objekt in der andere Anwendung hinzu oder aktualisiert diese.
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Aktualisiert nur die Texturen eines Objekts in der anderen Anwendung.
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Fügt ein ausgewähltes Objekt zu einer vorhandenen Szene in der anderen Anwendung hinzu.
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Wenn Sie zuvor mehrere Objekte an die andere Anwendung gesendet haben, werden mit dieser Option alle diese Objekte ausgewählt.
Wenn Sie jedoch mehrere Objekte separat gesendet haben, wählt diese Option lediglich das zuletzt gesendete Objekt aus.
Einstellungen senden
( , )
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Wählen Sie einen der folgenden Schritte:
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Exportiert keine Farb-Layer. Das Modell wird mit dem vorgegebenen Schattierungsmaterial angezeigt.
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Exportiert einen Farb-Layer für jeden vorhandenen Kanaltyp (Streufarben, Relief, Glanz usw.). Wenn ein Farbkanal mehrere
Layer enthält, werden diese Layer für den Export zu einem Layer reduziert.
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Exportiert alle Farb-Layer in einem Modell als kombiniertes Schattierungsmaterial mit Layern. Die Darstellung von Farb-Layern
in der anderen Anwendung kann sich von der ursprünglichen Darstellung in Mudbox unterscheiden. Ursache hierfür ist, dass jede
Anwendung Layer-Verschmelzungsmodi möglicherweise unterschiedlich verarbeitet. Normalen- und Verschiebungs-Maps können nicht
zu einem Material mit Layern zusammengefasst werden, daher werden sie vor dem Exportieren innerhalb der ihnen zugewiesenen
Kanäle zu einem Layer zusammengefasst. Weitere Informationen darüber, wo Layer gespeichert werden, finden Sie unter
Exportieren mit FBX und
FBX-Einstellungen.
Anmerkung ist derzeit nicht für Softimage verfügbar.
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Wählen Sie einen der folgenden Schritte:
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Nur die aktuelle Unterteilungsebene wird exportiert. Zeigen Sie vor dem Senden an eine andere Anwendung die gewünschte Unterteilungsebene
an. Alle nicht mit der aktuellen Unterteilungsebene verbundenen Formen-Layer werden beim Export in das resultierende Netz
eingebacken. Die aktuelle Unterteilungsebene wird zur Ausgangsebene für das exportierte Netz.
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Behält die separaten Formen-Layer beim Export bei. Nur Formen-Layer, die der aktuellen Unterteilungsebene zugeordnet sind,
werden als Verschmelzungskontur oder Morph-Ziel in der FBX-Datei exportiert.
Anmerkung (Linux) Auf Linux-Systemen gibt es eine bekannte Einschränkung für die Funktion . Wenn Sie Maya schon einmal als Stammbenutzer ausgeführt haben, wissen Sie, dass die Option Maya zwar startet, jedoch das exportierte Netz nicht lädt. Dieses Problem tritt auf, da für das vom Prozess verwendete temporäre
Verzeichnis Stammbenutzerrechte festgelegt sind. Um diese Einschränkung zu umgehen, führen Sie den Befehl rm /tmp/commandportDefault zum Entfernen des vorhandenen temporären Verzeichnisses aus, und senden Sie die Datei erneut an Maya.
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Importiert eine in Ihrem Bildbearbeitungsprogramm gespeicherte .psd-Datei, die ursprünglich mit der Option aus Mudbox exportiert wurde. (Siehe Erstellen und Bearbeiten von Farb-Layern mit Photoshop.)
Die Mudbox-Textur-Layer in der .psd-Datei wird in der auf das Modell zurück projiziert, wobei nur die im Vergleich zum ursprünglich erfassten Bild geänderten Pixel aktualisiert
werden.
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Lädt ein Modell in die und speichert es als Layer auf dem aktiven Objekt. Nachdem Sie zu der zu importierenden Datei navigiert haben, wird das Fenster
mit den folgenden Optionen angezeigt:
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Legt mithilfe der oder fest, wie das importierte Modell dem aktiven Objekt zugeordnet wird.
Verwenden Sie , wenn das importierte Modell mit dem aktiven Objekt identisch ist. Verwenden Sie , wenn für das importierte Modell Aktualisierungen vorliegen, die keine Scheitelpunkt-ID-Entsprechung ermöglichen.
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Wenn diese Option aktiviert ist, wird das Modell in einen Layer importiert, wobei alle Layer außer dem Grundnetz werden (Vorgabe).
Ist sie deaktiviert, werden beim Importieren alle Layer einschließlich des Grundnetzes berücksichtigt.
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Importiert UV-Texturkoordinaten aus der gewählten Datei und wendet sie auf das ausgewählte Modell an. Die importierten UVs
können auf dem gewählten Modell anhand der Scheitelpunkt-IDs oder durch Vergleichen der Weltpositionen der Scheitelpunkte
auf den beiden Modellen zugeordnet werden.
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Exportiert die ausgewählten Elemente (Flächen, Objekte) auf dem Modell als separate Datei.
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Listet die zuletzt geöffneten Dateien für schnellen Zugriff auf.
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Beendet Mudbox. Mudbox fordert Sie vor dem Beenden zum Speichern auf, wenn noch nicht gespeicherte Änderungen vorhanden sind.