- Stellen Sie sicher, dass das Modell die in Vorbereiten eines Modells für die Formung beschriebenen Kriterien erfüllt.
- Zum Anzeigen der UV-Texturkoordinaten für ein Modell in Maya wählen Sie den Menüsatz , und öffnen Sie anschließend .
- Stellen im UV Texture Editor fest, ob UVs überlappen. Wählen Sie dafür .
enthält zahlreiche Werkzeuge zum Ändern und Korrigieren des Layouts von UVs. Unterteilungsflächen müssen vor dem Export aus
Maya als .obj Datei in Polygonflächen umgewandelt werden. Weitere Informationen finden Sie in der Maya-Hilfe.
Anmerkung
Änderungen am Layout und der Verteilung der UVs auf einem Netz haben keine Auswirkungen auf das Layout und die Verteilung
der Flächen im 3D-Polygonnetz, beeinflussen jedoch das Textur-Mapping.
- Für den Datentransfer zwischen Maya und Mudbox wird das Autodesk-Dateiformat FBX® empfohlen. Weitere Informationen zu unterstützten Einheiten und optimalen Verfahren finden Sie unter Importieren mit FBX und Exportieren mit FBX.
- Bei der Verwendung von FBX werden die vorgegebenen Kamerainformationen nicht exportiert. Wenn Sie Kamera- oder Bildebeneninformationen
mit Ihrem Modell in Mudbox exportieren möchten, müssen Sie zunächst die Vorgabekameras in Maya duplizieren und anschließend
vor dem Export Ihrer FBX-Datei nach Bedarf einrichten. Weitere Informationen finden Sie unter Beim Import unterstützte FBX-Funktionen.
- Wählen Sie in der Szenenansicht das Netz.
- Wählen Sie
- Legen Sie im Abschnitt als fest, und wählen Sie .
Anmerkung
Wenn ein Modell in Maya über mehrere UV-Sets verfügt, wird beim Export des Modells als .fbx oder .obj Datei nur das derzeit
aktive UV-Set exportiert.
- Wählen Sie in Mudbox je nach Bedarf oder und anschließend das aus Maya exportierte Modell. Weitere Informationen zum Importieren finden Sie unter Öffnen eines Modells oder Importieren eines Modells.