Sie können mit den Funktionen und ein oder mehrere Modelle in die aktuelle Szene bzw. den aktuellen Layer importieren. Mit dem Importieren einer Szene wird
eine vorhandene Szene vom Datenträger geladen und zum Inhalt der aktuellen Szene hinzugefügt.
: Lädt ein gespeichertes Modell in die Szene und speichert es als Layer zum aktiven Objekt. Weitere Informationen zu den unterstützten
Modelldateiformaten finden Sie unter Modelldateiformate.
Durch das Als Layer importieren werden folgende Arbeitsabläufe möglich:
- Ermöglicht es, mehreren Designern an verschiedenen Versionen desselben Modells zu arbeiten und ihre Arbeit zusammenzuführen,
indem Sie die einzelnen Modelle in eine Szene als separaten Layer importieren.
- Verschmelzung zwischen verschiedenen Entwurfswiederholungen. Beispielsweise können Sie zwei unterschiedliche Versionen desselben
Modells als Layer importieren und dann Bereiche auf jedem Layer maskieren, um so ein Hybrid der beiden ursprünglichen Modelle
zu generieren.
- Zu Animationszwecke bei Gesichtern importieren Sie Variationen desselben Modells für die gewünschten Gesichtsmodellierungen.
Anschließend können Sie mit dem Schieberegler für die zu jedem einzelnen Layer die verschiedenen Gesichtsmodellierungen miteinander verschmelzen.
- Aktualisieren Sie die Pose oder Proportionen eines Modells, wenn an der ursprünglichen 3D-Modellierungsanwendung oder durch
einen anderen Designer in Mudbox Änderungen vorgenommen wurden.
- Aktualisieren Sie ein Modell in der ursprünglichen 3D-Modellierungsanwendung, laden sie es in Mudbox und importieren Sie danach
die hochauflösende Version des Modells als einen Layer, um die neue Version mit dem geformten Detail zu aktualisieren.
Anmerkung
Mudbox unterstützt keine Dateien, Attribute oder Verzeichnispfade mit Doppelbyte-Zeichen im Namen (z. B. in japanischer, koreanischer,
chinesischer Sprache). Textzeichenfolgen sollen auf Singlebyte-Zeichen beschränkt sein (lateinisches Alphabet). Textzeichenfolgen
mit Doppelbyte-Zeichen (erweiterter ASCII) verursachen möglicherweise Fehler oder Datenverluste.
Importieren einer vorhandenen Szene in die aktuelle Szene
- Wählen Sie aus dem Hauptmenü . Navigieren Sie im eingeblendeten Browserfenster zu der Datei, die Sie importieren möchten, und wählen Sie diese.
Das Modell wird in die geladen.
AnmerkungZum Formen auf dem Netz muss dieses in der zuerst ausgewählt worden sein.
Importieren eines vorhandenen Modells in einen Layer
- Wählen Sie aus dem Hauptmenü .
- Wählen Sie im eingeblendeten Browserfenster die Dateien, die Sie importieren möchten, und klicken Sie auf .
Zwei Importoptionen sind möglich:
- : Verwenden Sie diese Einstellung, wenn das importierte Modell topologisch mit dem aktivem Objekt identisch ist.
- : Verwenden Sie diese Einstellung, wenn das importierte Netz aktualisiert wurde, wodurch sich die Topologie des Modells oder
eine Situation geändert haben, die andernfalls keine Entsprechung von Scheitelpunkt-IDs zuließen.
AnmerkungSie können mit der Funktion mehrere Dateien für den Import wählen. Jede Datei wird einem separaten Layer zugewiesen.
Die Szene wird in einen neuen Layer im aktiven Objekt importiert. Der neue Layer wird automatisch zum Formen ausgewählt.