In Mudbox formen Sie polygonale 3D-Modelle, die in anderen 3D-Anwendungen, wie Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max oder Autodesk Softimage, erstellt wurden.
Beim Öffnen einer Szene wird ein vorhandenes Modell von der Festplatte oder aus dem lokalen Netzwerk geladen. Dieses Modell ersetzt dabei den Inhalt der aktuellen Szene. Weitere Informationen zu den unterstützten Modelldateiformaten finden Sie unter Modelldateiformate.
Mudbox unterstützt keine Dateien, Attribute oder Verzeichnispfade mit Doppelbyte-Zeichen im Namen (z. B. in japanischer, koreanischer, chinesischer Sprache). Textzeichenfolgen sollen auf Singlebyte-Zeichen beschränkt sein (lateinisches Alphabet). Textzeichenfolgen mit Doppelbyte-Zeichen (erweiterter ASCII) verursachen möglicherweise Fehler oder Datenverluste.
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Importieren eines Modells aus 3ds Max