Mudbox unterstützt das Autodesk® FBX®-Dateiformat für den Datenaustausch zwischen 3D-Anwendungen. FBX unterstützt in vielen Fällen einen breiteren Elementebereich
zwischen Mudbox und anderen Anwendungen.
FBX ist eine Konvertierungstechnologie, mit der Sie 3D-Modelle und zugehörige Medien aus einer Vielzahl von Datenquellen schnell
und problemlos aufrufen und austauschen können. FBX-Plug-Ins sind für Autodesk® Maya® und Autodesk® 3ds Max® verfügbar und werden auch von Autodesk® MotionBuilder® und Autodesk® Softimage® mithilfe der Autodesk® Crosswalk-Software unterstützt.
Anmerkung
Aus Maya 2011 exportierte FBX-Dateien sind nicht mit Vorgängerversionen von Mudbox 2011 kompatibel, es sei denn, Sie geben
in den FBX-Exportoptionen eine frühere FBX-Version an.
Exportieren von Mudbox-Modellen mit FBX
- Stellen Sie sicher, dass dem Modell das als Schattierungsmaterial zugewiesen wurde.
- Führen Sie Formen- und Farbgebungsoperationen aus.
- Legen Sie die Unterteilungsebene auf dem Modell so fest, wie das Netz exportiert werden soll. Weitere Informationen finden
Sie unter Anzeigen einer anderen Unterteilungsebene.
- Wenn Sie Formen-Layer als Verschmelzungskonturen exportieren möchten, müssen Sie zunächst im Fenster die Voreinstellung aktivieren. Nur Formen-Layer, die der aktuellen Unterteilungsebene zugeordnet sind, werden als Verschmelzungskontur oder
Morph-Ziel in der FBX-Datei exportiert.
- Wählen Sie in der Palette das Werkzeug und dann die zu exportierenden Elemente.
- Wählen Sie .
Der Dateibrowser wird angezeigt.
- Geben Sie einen Pfad und einen Dateinamen an, legen Sie unter das Format fest, und klicken Sie auf .
Wichtig
Beim Export eines Netzes, das als Quelle einer Textur-Map-Extraktion (z. B. wenn dieses Modell bei der Extraktion einer Verschiebungs-Map
als Quelle diente) verwendet wurde, müssen Sie beachten, dass alle extrahierten Textur-Maps automatisch mit Ihrem Modell exportiert
werden.
Das kann beim Import des Modells in eine andere Anwendung zu unerwarteten Verformungen führen, weil die Textur-Maps dem Modell
beim Import automatisch zugewiesen werden. Wenn dieses Problem bei Ihnen auftritt, können Sie nach dem Importieren des Modells
unerwünschte Textur-Maps aus dem zugeordneten Kanal (z. B. dem Verschiebungs- oder Relief-Kanal) entfernen.
Unterstützte Mudbox-Funktionen für FBX-Export
In der folgenden Tabelle werden die Elemente aufgeführt, die Mudbox über FBX unterstützt. Es wird angegeben, ob diese vollständig
unterstützt oder beim Import durch FBX-unterstützte Anwendungen konvertiert werden.
Mudbox-Funktion |
FBX |
Maya |
3ds Max |
Polygonnetze
- Beim Export eines Netzes mit FBX aus Mudbox wird nur die aktuelle Unterteilungsebene exportiert. Alle nicht auf dieser Unterteilungsebene
gesperrten Formen-Layer werden in das sich ergebende Netz bei dessen Export eingefügt. Die aktuelle Unterteilungsebene wird
zur Ausgangsebene für das exportierte Netz. Wenn Sie die einzelnen Formen-Layer beibehalten möchten, aktivieren Sie die Einstellung
in den FBX-Einstellungen.
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C
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C
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C
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UV-Texturkoordinaten
- Nur ein UV-Satz wird derzeit unterstützt und von Mudbox über FBX exportiert.
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C
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C
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C
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Farb-Layer
- Beim Exportieren einer Mudbox-Szene mit FBX erstellt Mudbox ein Unterverzeichnis mit der Bezeichnung <Dateiname>.fbx-files und speichert dort alle zugehörigen Layer (Texturen). Wenn die FBX-Datei auf die Farb-Layer (Texturen) in demselben Verzeichnis
wie die .mud-Szene (<Dateiname>-Files) verweisen soll, aktivieren Sie die Einstellung in den FBX-Einstellungen.
- Standardmäßig werden Layer auf dem exportierten Modell (einschließlich der Hintergrundfarbe) beim Exportieren aus Mudbox im
FBX-Format als einzelne Texturen gespeichert. Die Texturen werden in der Regel als geschichtete Texturen auf dem Schattierungsmaterial
des Modells angezeigt, wenn dies von der importierenden 3D-Anwendung unterstützt wird. So werden beispielsweise Mudbox-Farb-Layer
in Maya innerhalb des Schattierungsmaterials als geschichtete Texturen angezeigt.
- Attribute zum Layer-Verschmelzungsmodus für geschichtete (zusammengesetzte) Texturen werden für den Export in einem gewissen
Umfang unterstützt. Die Verschmelzungsmodus-Einstellungen , und werden mit dem Material exportiert. Alle anderen für die übrigen geschichteten Texturen in der Datei festgelegten Eigenschaften
des Layer-Verschmelzungsmodus' werden beim Export einer FBX-Datei aus Mudbox auf gesetzt. In diesem Fall wird die folgende Warnung angezeigt: "Farb-Layer-Verschmelzungsmodus: <Verschmelzungsmodus-Name>
wird in FBX nicht unterstützt und in den Normalen-Verschmelzungsmodus konvertiert."
- Wenn beim Exportieren die Voreinstellung aktiviert ist (siehe unten), wird die resultierende abgeflachte Textur unabhängig von den Verschmelzungsmodus-Einstellungen
korrekt angezeigt.
- Einige der 3D-Anwendungen unterstützen mehrere geschichtete Texturen in einem Texturkanal nicht universell. In diesen Fällen
wird empfohlen, die Voreinstellung zu aktivieren. So werden die Farb-Layer während des Exports in einer Textur pro Kanal zusammengeführt. Der Abflachvorgang
umfasst auch die Hintergrundfarbe für das Material.
- Normalen-Map-Kanäle mit mehreren Farb-Layern (und mit aktivierter Eigenschaft "Vorschau als Farb-Layer") werden beim Export
als FBX automatisch auf einen Farb-Layer abgeflacht. Dieses Problem tritt auf, da einige 3D-Anwendungen keine Unterstützung
für das Rendern von mehreren Normalen-Map-Kanälen in einem Material bieten.
- Relief-/Verschiebungs-Map-Kanäle mit mehreren Farb-Layern (und mit aktivierter Eigenschaft "Vorschau als Relief-Layer") werden
beim Export als FBX automatisch um einen Farb-Layer abgeflacht. Dieses Problem tritt auf, da einige 3D-Anwendungen keine Unterstützung
für das Rendern von mehreren Normalen-Map-Kanälen in einem Material bieten.
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E
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E
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E
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Vorgegebenes Schattierungsmaterial
- Das vorgegebene Schattierungsmaterial wird in ein Material eines gleichwertigen Aussehens konvertiert.
- Beim Exportieren einer FBX-Datei werden von Mudbox folgende Materialattribute festgelegt: Streufarbe, Glanzfarbe, Hochglanz,
Relief-Map, Normalen-Map, Glühen, Reflexionsmaske, Reflexions-Map, Reflexionsstärke.
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E
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E
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E
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Formen-Layer
- Die Voreinstellung muss aktiviert sein, damit Formen-Layer als Verschmelzungskonturen exportiert werden können. Formen-Layer werden konvertiert,
um Konturen-Ziele (Maya) oder Morph-Ziele (3ds Max) bei der Übertragung zwischen Mudbox und den jeweiligen 3D-Anwendungen
über FBX zu verschmelzen. Weitere Informationen finden Sie unter FBX-Einstellungen.
- Beachten Sie, dass Formen-Layer an eine bestimmte Unterteilungsebene gebunden sind, sodass nur die auf der aktuellen Unterteilungsebene
gesperrten Formen-Layer als Verschmelzungskonturziele exportiert werden. Alle anderen Formen-Layer-Informationen auf anderen
Unterteilungsebenen werden beim Export mit FBX in das Grundnetz eingefügt und nicht als Verschmelzungskontur exportiert.
- Die Eigenschaft auf einem Formen-Layer wird von FBX ignoriert.
- Alle in einer Mudbox-Datei vorhandenen Layer-Maskierungen werden beim Export als FBX-Datei in das Verschmelzungskonturen-/Morph-Ziel
eingefügt.
- Wenn die Eigenschaft für einen Formen-Layer deaktiviert wurde, wird die Gewichtung des Verschmelzungskonturziels in der FBX-Datei auf Null gesetzt.
- Das Exportieren von Layern als Verschmelzungskonturen funktioniert auf ausgewählten Flächen.
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E
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E
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E
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Kurven
- Wenn die Option in den FBX-Einstellungen aktiviert ist (Vorgabe), werden die ausgewählten 2D-Objekte (ViewCurve) und 3D-Kurvenobjekte (Kurve) in die exportierte FBX-Datei
aufgenommen.
Anmerkung2D-Kurven (ViewCurve-Objekte) werden im normalisierten Raum exportiert (Skalierung zwischen 0 und 1 oder -1 und 1), sodass
sie beim Importieren in eine andere Anwendung kleiner als erwartet erscheinen können.
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C |
C |
C |
C – Kompatibel.
E – Daten wurden konvertiert oder interpoliert, um funktional gleichwertige Ergebnisse zu erzielen.
X – Funktion wird nicht unterstützt und ignoriert.
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