Importieren eines Modells aus ZBrush

 
 
 

Sie können mit Pixologics ZBrush® geformte Modelle in Mudbox importieren. Diese Methode erfordert, dass das ZBrush-Modell über UV-Texturkoordinaten verfügt und Sie zwei .obj-Dateien aus ZBrush exportieren: eine aus der Basisunterteilungsebene und die zweite aus der höchsten Unterteilungsebene, die die mit hoher Auflösung geformten Details enthält. Importieren Sie diese beiden Dateien in Mudbox nach dem Neuerstellen derselben Unterteilungsebenenstruktur wie in Ihrer ZBrush-Datei.

Anmerkung

Das Neuerstellen der Unterteilungsebenenstruktur beim Importieren von Modellen aus anderen Formungsanwendungen wie z. B. ZBrush ist das empfohlene Verfahren zum Neuerstellen des Modells in Mudbox. Dieses Verfahren ermöglicht Ihnen das Erstellen mehrerer Unterteilungsebenen und Formen-Layer und bietet eine verbesserte interaktive Leistung als der ausschließliche Import des ZBrush-Modells mit hoher Auflösung als Ausgangsebene in Mudbox.

Siehe auch Neuaufbauen der Unterteilungsebenen für ein importiertes Netz.

  1. Starten Sie ZBrush, und öffnen Sie die Datei, die Sie nach Mudbox exportieren möchten.
    AnmerkungDas Modell muss vor dem Export nach Mudbox UVs haben. Wenn das ZBrush-Modell keine UV-Texturkoordinaten hat, können Sie diese in ZBrush mithilfe der Unterpalette Tool:Texture erstellen und auf die Schaltfläche AUVTiles klicken, während Sie die niedrigste Unterteilungsebene (Ebene 1) anzeigen. Weitere Informationen zum Exportieren aus ZBrush finden Sie in der ZBrush Online-Dokumentation.
  2. Klicken Sie in der Unterpalette Tool:Geometry auf die Schaltfläche Lower Res (Tastaturbefehl: UMSCHALT + D), bis ZBrush die niedrigste Unterteilungsebene für das Modell (Ebene 1) anzeigt.
  3. Stellen Sie in der Unterpalette Tool:Export sicher, dass die folgenden Optionen aktiviert sind, und klicken Sie dann auf Export.
    • Txr: Stellt sicher, dass UV-Texturkoordinaten exportiert werden.
    • Qud: Stellt sicher, dass die vorhandenen Quads (vierseitige Polygone) nicht während des Exports trianguliert werden.
    • Mrg: Stellt sicher, dass alle nicht verschweißten UVs zusammengeführt werden (kritisch, wenn Sie auf dem Modell in Mudbox Farbe auftragen möchten).
  4. Geben Sie einen Namen für das Modell ein, und drücken Sie dann die EINGABETASTE (z. B. <Dateiname_Ebene1.obj>).
  5. Klicken Sie in der Unterpalette Tool:Geometry auf die Schaltfläche Higher Res (Tastaturbefehl: D), bis ZBrush die höchste Unterteilungsebene für das Modell anzeigt.
  6. Mit der Unterpalette Tool:Export exportieren Sie das Modell mit hoher Auflösung, wobei Sie Einstellungen aus dem weiter oben beschriebenen Export beibehalten.
  7. Geben Sie einen Namen für die zweite Datei ein, der sich vom Namen für die Datei mit niedriger Auflösung unterscheidet, die Sie für die Basisunterteilungsebene ausgeben (z. B. <Dateiname_Ebene5.obj>).
  8. Beenden Sie ZBrush.
  9. Starten Sie Mudbox, und öffnen Sie die Datei mit niedriger Auflösung, die Sie aus der Basisunterteilungsebene in ZBrush gespeichert haben. Beispiel: <Dateiname_Ebene1.obj>.
  10. Erstellen Sie über Netz > Neue Unterteilungsebene hinzufügen (Tastaturbefehl: UMSCHALT + D) die gleiche Anzahl an Unterteilungsebenen, die das ursprüngliche Modell in ZBrush enthielt. (In diesem Beispiel sind dies vier weitere Ebenen.)

    Behalten Sie die Auswahl der höchsten Unterteilungsebene für den nächsten Schritt bei.

    Anmerkung

    ZBrush und Mudbox verwenden einen unterschiedlichen Startpunkt für die Layernummerierung. Das heißt, die Basisunterteilungsebene in Mudbox ist Ebene 0, während in ZBrush die Basisunterteilungsebene Ebene 1 ist. Berücksichtigen Sie diesen Aspekt beim Neuerstellen der Unterteilungsebenen beim Importieren aus ZBrush, oder notieren Sie sich die Anzahl der Polygonflächen während der Unterteilung.

  11. Wählen Sie Datei > Als Layer importieren, während die höchste Unterteilungsebene ausgewählt ist.
  12. Wählen Sie die Datei mit hoher Auflösung für den Import (z. B. Dateiname_Ebene5.obj), und legen Sie die folgenden Optionen im angezeigten Fenster Importoptionen fest, und klicken Sie dann auf OK.
    • Zuordnen nach: UV-Position
    • Toleranz: 0,0001
      Anmerkung

      Wenn Sie feststellen, dass es zwischen dem ursprünglichen ZBrush-Modell und dem angezeigten Ergebnis in Mudbox nach dem Import deutliche Unterschiede gibt (kleine Löcher oder hervorstehende Spitzen am Modell), zeigt dies an, dass eine genaue Korrelation zwischen den Modellen nicht möglich ist. Möglicherweise möchten Sie ein wenig experimentieren, indem Sie das Modell erneut importieren und die UV-Importtoleranz weiter reduzieren.

    So werden das Modell mit der höheren Unterteilungsebene importiert und die höchste Unterteilungsebene des ZBrush-Modells in Mudbox neu erstellt. Wenn Sie einen Schritt nach unten mit der BILD-AB-TASTE durchführen, erhalten Sie alle geformten Informationen auf den unteren Unterteilungsebenen.

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