Sie können Ihre Arbeit aus Mudbox exportieren und schnell in Maya, 3ds Max und Softimage mit Datei > An [Autodesk-Produkt] senden importieren. An [Autodesk-Produkt] senden exportiert mithilfe des Autodesk-Dateiformats® FBX® aus Mudbox. Siehe auch Exportieren mit FBX.
Mit den Optionen von Senden an wurde ein gemeinsamer iterativer Roundtrip-Arbeitsablauf entwickelt, bei dem eine Produktion mit einer Szene in einer Anwendung zur Erstellung von Inhalten (Maya, 3ds Max oder Softimage) beginnt, die dann nach Mudbox exportiert werden, um Bemalungs- oder Formungsdetails hinzuzufügen und sie dann wieder in der ursprünglichen Szene zusammenzuführen.
In diesem Arbeitsablauf können Sie Inhalte je nach Bedarf ständig in Mudbox verfeinern. Insbesondere können Topologieänderungen während des Formungs- oder Bemalungsprozesses eingearbeitet werden: Das aktive Objekt in Mudbox wird dabei aktualisiert, wenn die Topologie in der Anwendung zur Erstellung von Inhalten geändert wird, um beispielsweise eine höhere Auflösung in einem bestimmten Bereich zu bieten oder bessere Verformungen durch das Rig zu unterstützen. Siehe auch Importieren von Topologieänderungen.
So exportieren Sie nach Maya, 3ds Max und Softimage
Sendet nur ausgewählte Objekte in die andere Anwendung. (Wenn nichts ausgewählt ist, sendet Mudbox die gesamte Szene).
Fügt Farb- oder Formen-Layer zu einem Objekt in der andere Anwendung hinzu oder aktualisiert diese.
Aktualisiert nur die Texturen eines Objekts in der anderen Anwendung.
Fügt ein ausgewähltes Objekt zu einer vorhandenen Szene in der anderen Anwendung hinzu.
Je nachdem, welche Option Sie wählen, startet Mudbox das andere Autodesk-Produkt und importiert die Datei. Wenn das andere Produkt bereits ausgeführt wird, werden Sie in einer Meldung gefragt, ob Sie die Szene vor dem Importieren der Mudbox-Datei speichern möchten. Wenn das andere Produkt nicht gestartet wird, erhalten Sie weitere Informationen unter Fehlerbehebung beim Importieren und Exportieren von Dateien.