Speichern oder Exportieren der Arbeit

 
 
 

Speichern Sie Ihre Arbeit regelmäßig mithilfe der folgenden Befehle:

Anmerkung

Mudbox unterstützt keine Dateien, Attribute oder Verzeichnispfade mit Doppelbyte-Zeichen im Namen (z. B. in japanischer, koreanischer, chinesischer Sprache). Textzeichenfolgen sollen auf Singlebyte-Zeichen beschränkt sein (lateinisches Alphabet). Textzeichenfolgen mit Doppelbyte-Zeichen (erweiterter ASCII) verursachen möglicherweise Fehler oder Datenverluste.

Das .OBJ-Format unterstützt Polygonnetzdaten und eignet sich zum Importieren und Exportieren von Polygonmodellen in andere und aus anderen 3D-Anwendungen.

Das Format .MUD ist das proprietäre Mudbox-Dateiformat. Im Gegensatz zu einer Datei im Format .OBJ kann diese mehrere Unterteilungsebenen, Formen- und Farb-Layer, Lichtquellen, Materialien, Kameras und Referenz-Farb-Texturen enthalten.

Das .FBX Format kann zwischen 3D-Anwendungen verwendet werden, die dieses Dateiformat unterstützen. Eine Untergruppe der Mudbox-Objekte wird unterstützt. Diese eignet sich zum Importieren und Exportieren von Daten zwischen 3D-Anwendungen wie Autodesk ® Maya® und 3ds Max®. Weitere Informationen finden Sie unter Exportieren mit FBX.

AnmerkungWenn Sie das Modell in eine andere 3D-Anwendung exportieren wollen und es eine besonders große Datei ist und/oder eine sehr große Polygonanzahl aufweist, müssen Sie eventuell aus der hochauflösenden Modellversion eine Textur-Map des geformten Details extrahieren. Anschließend können Sie die Ausgabe der Normalen- oder Verschiebungs-Map auf eine niedrigauflösende Version des Modells anwenden. Weitere Informationen finden Sie unter Textur-Extraktion - Überblick.

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