Speichern oder Exportieren von Farb-Layern

 
 
 

Beim Speichern eines Modells speichert Mudbox automatisch alle Farb-Layer im selben Verzeichnis wie Ihre .mud-Datei. Die Farb-Layer werden in einem Unterverzeichnis mit demselben Namen wie die .mud-Datei gespeichert, das zusätzlich die Erweiterung -files erhält (z. B. <Dateiname>-files).

Das Exportieren von Farb-Layern kann nützlich sein, z. B. wenn Sie das Bild in einer Bildbearbeitungsanwendung weiter bearbeiten oder erweitern oder den Farb-Layer in ein anderes Dateiformat konvertieren möchten. Eine Liste der unterstützten Bildformate finden Sie unter Bemalen von Dateiformaten und Farb-Bit-Tiefe. Sie können das Bild aus einem beliebigen Farb-Layer exportieren und es in einem jedem von Mudbox unterstützten Farb-Layer-Format speichern, einschließlich Ptex. Sie können einen einzelnen Farb-Layer, alle Layer eines bestimmten Modells oder alle Farb-Layer in der Szene exportieren.

AnmerkungFarb-Layer können auch als Adobe-®Photoshop®-Dateien im .psd Dateiformat exportiert werden. Siehe Erstellen und Bearbeiten von Farb-Layern mit Photoshop.

Beim Exportieren des Modells mit dem FBX-Dateiformat werden alle Farb-Layer im Verzeichnis der FBX-Datei und dort in einem Unterverzeichnis mit dem Namen der FBX-Datei und der Erweiterung .fbx-files (z. B. <Dateiname>.fbx-files) gespeichert.

Für Modelle mit UVs speichert Mudbox standardmäßig ein Bild für jeden Farb-Layer, es sei denn, es sind mehrere UV-Kacheln vorhanden. In diesem Fall speichert Mudbox ein Bild pro UV-Kachel. Darüber hinaus wird ein Hintergrundbild für die Hintergrundfarbe jedes Kanals (Streulicht, Glanzfarbe, Hochglanz) im Unterverzeichnis Dateien gespeichert.

Für Modelle, die für Ptex eingerichtet sind, werden Ptex-Texturen standardmäßig als .tiff-Dateien und nicht als Ptex-Dateien im Verzeichnis <Dateiname>-files gespeichert. Wenn Ihre Pipeline Ptex-Texturen erfordert, können Sie Mudbox so einstellen, dass stattdessen automatisch Ptex-Farbtexturen extrahiert und gespeichert werden, auch wenn dies das Speichern der .mud-Dateien mit farbigen Ptex-Modellen verzögert.

So extrahiert Mudbox automatisch Ptex-Farbtexturen und speichert diese

  1. Aktivieren Sie die Einstellung PTEX-Texturen mit .mud-Datei speichern (im Fenster Einstellungen unter der Überschrift Dateien).

    Beim nächsten Speichern der Szene werden die Farb-Layer als Ptex-Dateien im zugehörigen Ordner <Dateiname>-files gespeichert.

AnmerkungMudbox erstellt beim Speichern von Texturen für ein Ptex-Netz separate Ptex-Dateien für jeden Layer der einzelnen Netze, auch wenn mehrere Ptex-Objekte dasselbe Material gemeinsam verwenden. Dieses Problem tritt auf, da das Ptex-Dateiformat ausschließlich für die Topologie jedes Netzes verwendet wird. Wenn Sie beispielsweise dasselbe Material "PTEX-default" auf Ptex-Objekt A und Ptex-Objekt B verwenden, erhalten Sie separate Ptex-Dateien für jedes Netz beim Speichern ihrer Farb-Layer.

So exportieren Sie einen einzelnen Farb-Layer

  1. Wählen Sie den Layer, den Sie exportieren möchten, im Fenster Farb-Layer.
  2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Layer oder öffnen Sie das Menü des Layer-Fensters (), und wählen Sie Auswahl exportieren.
  3. Wählen Sie im angezeigten Fenster Farb-Layer exportieren ein Verzeichnis und den Dateityp, geben Sie einen Namen für das Bild ein, und klicken Sie auf Speichern.

So exportieren Sie alle Farb-Layer für das aktive oder gewählte Modell

  1. Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
    • Wählen Sie die Modelle mit Farb-Layern, die Sie exportieren möchten. (Siehe Wählen und Verschieben von Elementen.)
    • Stellen Sie sicher, dass das Modell, dessen Layer Sie exportieren möchten, in der Szene aktiv ist.
  2. Wählen Sie in der Hauptmenüleiste Datei > Alle Farb-Layer exportieren.
  3. Wählen Sie im Fenster Alle Farb-Layer exportieren in der Dropdown-Liste Farb-Layer exportieren für die Modelle aus, deren Layer Sie exportieren möchten:
    • Wählen Sie Aktives Modell, um nur die Layer des letzten aktiven Modells zu exportieren.
    • Wählen Sie Gewählte Modelle, um die Layer der gewählten Modelle zu exportieren.
    AnmerkungBei der Option Aktives Modell wird der Name des aktiven Modells angezeigt. Gewählte Modelle zeigt die Anzahl der gewählten Modelle an.
  4. Legen Sie die anderen Optionen zum Speichern von Dateien wie gewünscht fest, einschließlich der Anpassung der Dateinamensvorlage, und klicken Sie auf Exportieren.

    Alle Farb-Layer des gewählten Modells werden in dem im Fenster Alle Farb-Layer exportieren angegebenen Verzeichnis gespeichert. Standardmäßig werden Layer in Ihrem Datenverzeichnis gespeichert.

So exportieren Sie alle Farb-Layer

  1. Wählen Sie in der Hauptmenüleiste Datei > Alle Farb-Layer exportieren.
  2. Achten Sie im Fenster Alle Farb-Layer exportieren darauf, dass in der Dropdown-Liste Farb-Layer exportieren für die Option Alle Modelle gewählt ist.
  3. Legen Sie andere Dateispeicheroptionen fest, z. B. Änderungen an der Dateinamenvorlage (zum Erstellen von Dateinamen für alle gespeicherten Farb-Layer-Dateien), und klicken Sie dann auf Exportieren.
    TippFügen Sie beim Exportieren aller Layer für mehrere Ptex-Netze mit demselben Material $O zum Feld Dateinamenvorlage in den Optionen für Alle Farb-Layer exportieren hinzu, um sicherzustellen, dass die Dateien für alle Objekte getrennt gespeichert werden.

    (Mit dem Platzhalter $O hängen Sie den Objektnamen an jeden Namen einer Farb-Layer-Datei an.)

    Alle Farb-Layer in der Szene werden gemäß der Konvention zur Dateinamensvergabe in dem im Fenster Alle Farb-Layer exportieren angegebenen Verzeichnis gespeichert.

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