3ds Max のキャラクタ

 
 
 

このチュートリアルでは、3ds Max で作成しスキンを追加したスケルトンを持つキャラクタを MotionBuilder に送信する方法、MotionBuilder でキャラクタをキャラクタライズし、アニメートする方法、アニメートされたキャラクタを 3ds Max に送り返す方法を説明します。

このチュートリアルで使用するアセット:

このチュートリアルの結果のアセット:

注:チュートリアル用のアセットは Asset Browser の Tutorials フォルダおよびシステム上の MotionBuilder Tutorials フォルダ内にあります。
事例:チュートリアルを行うときは、必ず最新版のチュートリアルおよびチュートリアル用アセットを使用するようにしてください。これらの最新版は、http://www.autodesk.com/motionbuilder-tutorials からダウンロードできます。MotionBuilder の既定の場所以外にチュートリアル用アセットをダウンロードした場合、Asset Browser 経由でアセットにアクセスできるように、この場所を Asset Browser に追加(よく使用するパスとして追加)してください。

よく使用するパスを追加するには

  1. Resources ウィンドウで、Asset Browser ペインを右クリックします。

    コンテキスト メニューが表示されます。

  2. コンテキスト メニューから Add favorite path をクリックします。
  3. Open directory ウィンドウで、Asset Browser に追加するディレクトリに移動します。
  4. ディレクトリをクリックし、OK をクリックします。

    ディレクトリが Asset Browser に追加され、数値およびアルファベット順に表示されます。